// 指向一个值位42的int的shared_ptrshared_ptr<int> p3 = make_share<int>(42);// p4指向一个值位“999999999”的stringshared_ptr<int> p4 = make_share<string(10,'9');// p5指向一个值初始化的int,即为0shared_ptr<int> p5 = make_share<int>(); 类似顺序容器的emplace成员,make_shared用其...
这里补充一个用 new 可能导致内存泄露的代码:std::vector<std::shared_ptr<int>>v;v.emplace_back(...
… //处理Widget processedWidgets.emplace_back(this); //然后将它加到已处理过的Widget } //的列表中,这是错的! 上面代码可以通过编译 向std::shared_ptr的容器传递一个原始指针(this),std::shared_ptr会由此为指向的Widget(*this)创建一个控制块 看起来没问题,但是你意识到如果成员函数外面早已存在指向那个...
关于shared_ptr的引用计数测试demo: #include <iostream>#include<memory>#include<vector>usingnamespacestd;intmain() { vector<shared_ptr<int>>intPtr; vector<shared_ptr<int>>intPtr2;for(inti =0; i <10; ++i) { intPtr.emplace_back(make_shared<int>(i)); }for(inti =0; i <10; ++i) ...
std::vector<std::shared_ptr<Widget>>processWigets; classWidget{ public: voidprocess(); }; voidWidget::process() { processWigets.emplace_back(this); } intmain(){ Widgetw; w.process();//error for object 0x7ffeeb2479a8: pointer being freed was not allocated } 1. 2....
据我所知, std::packaged_task是唯一可移动的对象,那么shared_ptr 可以task由 组成吗std::packaged_task?因为std::packaged_task永远不可能shared。但反过来说,在句子 中tasks.emplace([task](){ (*task)(); });,task被值复制到 lambda 中,那么这是否也意味着 share_ptr 中的计数task将被添加到 2 中?这...
Modern Effecive C++ 条款十九:对于共享资源使用std::shared_ptr,如果Widget对象已经被std::shared_ptr管理,那么将this传递给emplace_back会创建一个新的std::shared_ptr,这可能导致多重控
(错误的部分是传递this,而不是使用了emplace_back。如果你不熟悉emplace_back,参见Item42)。上面的代码可以通过编译,但是向容器传递一个原始指针(this),std::shared_ptr会由此为指向的对象(*this)创建一个控制块。那看起来没什么问题,直到你意识到如果成员函数外面早已存在指向Widget对象的指针,它是未定义行为的Game...
emplace_back(ptr); cout << "local_ptr use_count " << A::local_ptr[0].use_count() << endl; } cout << "local_ptr size " << A::local_ptr.size()<< endl; cout << A::local_ptr[0].use_count() << endl; return 0; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
C++大杂烩:指针和引用 拷贝构造和拷贝消除 std::move和std::ref emplace和push auto_ptr和unique_ptr 639 9 2:31 App C语言经典项目俄罗斯方块 经典游戏中的神 计算机巩固C语言必备项目(内附源码 注释) 4336 1 40:04 App 腾讯IEG光子--c++游戏客户端暑期实习主管面面试实战解析 660 -- 14:14 App 用VSCode...