引用计数指的是,所有管理同一个裸指针(raw pointer)的shared_ptr,都共享一个引用计数器,每当一个s...
还有一个 data 方法,用于获取指针所指向的对象的值。 1. get 方法 get 方法返回一个指向底层对象的指针。这个指针的类型与 shared_ptr 的类型相同,但是它不具有引用计数功能。这意味着,如果对 get 方法返回的指针进行复制或赋值操作,不会影响 shared_ptr 的引用计数。 下面是一个简单的示例: ``` #include <...
void SportCountHandle1(const std::shared_ptr data,const int width,const int height,const int location, const int64_t pts, void *arg){ RKNNHandle* pRknnnHandle = (RKNNHandle*)arg; cv::Mat out_img; if (pRknnnHandle... 在你提供的代码中,threadPool_1和threadPool_2是两个不同的线程池,...
void SportCountHandle1(const std::shared_ptr data,const int width,const int height,const int location, const int64_t pts, void *arg){ RKNNHandle* pRknnnHandle = (RKNNHandle*)arg; cv::Mat out_img; if (pRknnnHandle... 在比较SportCountHandle1和SportCountHandle2的执行效率时,我们需要考虑几...
shared_ptr它有两个指针,一个指向引用计数,一个指向data.由于拥有引用计数,所有shared_ptr支持容器. shared_ptr的源码非常复杂这里也不做太多讲解,本文主要介绍一下shared_ptr的基本使用 间接使用 #include <iostream>usingnamespacestd;classPerson {public: ...
创建多个 BusinessLogic 对象,所有对象共享同一个 DatabaseConnection。 调用不同的任务,展示多个对象如何共享同一个数据库连接。 代码: #include <iostream> #include <memory> //使用std::shared_ptr , std::make_shared , std::unique_ptr 的基础头文件 #include <string> //模拟数据库的连接类(空的) clas...
return true; } return false; } bool IsJoinale() { return _joinable; } std::string Name() { return _name; } ~Thread() { } private: std::string _name; pthread_t _tid; bool _joinable;//是否是分离的,默认不是 func_t _func; pid_t _pid; TSTATUS _status; T _data; }; } #...
1将拥有独立的内存空间 std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = ptr1; // 这里是shared_ptr的浅拷贝,但MyClass对象会进行深拷贝 ptr2->print(); // 修改ptr2指向的对象的数据,不会影响ptr1指向的对象的数据(因为它们是深拷贝的) char* newData = new char[13]; strcpy(newData, "New Data!"...
DataPtr new_ptr = std::make_shared<Type>(); // 其实对于shared_ptr不需要sleep,但重点不是这里 double_data_buf.UpdateAndDestroy(new_ptr, 1); } 问题原因 调用了shared_ptr的析构函数,导致释放的内存被重复使用。 详细解读 shared_ptr的代码结构 ...
1122node1 next data: 0node2 prev data: 0 在上面的代码示例中,我们创建了两个节点node1和node2,并通过std::weak_ptr进行相互引用。 shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); 接下来,我们设置节点之间的关系。修改前的代码如下: ...