1// pass_textureCoordinates 为整个地形块的纹理坐标 2// 对混合贴图 blendMap 采样也使用这个纹理坐标,因为 混合贴图代表着最终地形的贴图是啥样的 3vec4 blendMapColor = texture(blendMap, pass_textureCoordinates); 1. 2. 3. 1// 过滤掉混合贴图中的其他颜色,主要是为了贴地形的背景纹理 2float backTe...
1.2 Blend混合 Blend——混合模式(Shader Graph中的Texture之间的混合模式,以PS为参考) Burn—— Darken——变暗 Difference——差值//需要还原 Dodge——颜色减淡//需要还原 Divide——相除 Exclusion——排除 Haed Light——强光 Hard Mix——纯色混合 Lighten——变亮 Linear Burn——线性加深 Linear Dodge——线...
ASE Texture Coordinates-要设置Reference Shader graph Tiling And Offset Shader float4 _MainTex_ST; 渲染流程 CPU应用阶段 视锥体剔除 渲染排序 提交Drawcall 顶点shader 顶点MVP空间变化、自定义数据 光栅化阶段 裁剪 NDC 背面剔除 屏幕坐标 图元装配 光栅化片元shader 光照着色、纹理着色 输出合并 Alpha测试 模板...
Sample Reflected Cubemap Sample Texture 2D 2D贴图采样 Sample Texture 2D Array等同于Sample Texture 2D,区别在于可输入一个index Sample Texture 2D LOD Sample Texture 3D3D贴图采样 Sample Virtual Texture Sampler State 采样状态,连接Sample Texture节点的sampler输入,可设置filter(linear,point,trilinear)wrap(repeat...
Sub Graph 7.UV Flipbook 用于帧动画,out连接 sample Texture 2D 的inUV Polar Coordinates 极坐标,像是可以把图片映射到球面,像太极 Radial Shear 类似于变形的鱼眼扭曲 Rotate 旋转贴图 Spherize 球形扭曲 Tiling And Offset 缩放平移设置 Triplanar 感觉像是带有折射效果的布告板技术 ...
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 // note: no SV_POSITION in this struct struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; }; v2f vert (
【Unity3D】Shader Graph节点 1 前言 Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的官方释义网页。
若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 一,Flipbook 1.1 属性介绍 动画书节点:创建提供给输入UV的UV的动画书或纹理表面。通常用于Sprite精灵,方法是为输入Tile提供Time并输出到Texture Sampler的UV输入槽。
Material Function Sub Graph Shader Function Flipbook Flipbook Flipbook Slightly different - Polar Coordinates Polar Coordinates - Radial Shear Radial Shear - Rotate Rotator [ASE] The Time port defaults to Degrees, you can connect in Radians - Spherize Spherize Tiling And Offset Texture Coordinates...
In this tutorial, you'll learn how to add texture to a Shader using two nodes: Texture 2D and Sample Texture 2D. These nodes allow you to reference images in your Unity project to bring them into the Shader you’re creating.