API browser Android.Opengl GLES30 Felder C# Auf Englisch lesen Zu Sammlungen hinzufügen Zu Plan hinzufügen Teilen über Facebookx.comLinkedInE-Mail Drucken Reference Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT")...
GLES30.GlUniformBlockReferencedByVertexShader Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll [Android.Runtime.Register("GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER")] public const int GlUniformBlockReferencedByVertexShader = 35396; Field Value Value = 353...
此API 不符合 CLS。 C# 复制 [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderBinary", Version="3.0")] [System.CLSCompliant(false)] public static void ShaderBinary(int n, int* shaders, OpenTK.Graphics.ES30.ShaderBinaryFormat binaryformat, IntPtr binary, int length); 参数 n Int32...
SHADER_API_GLES30 SHADER_API_ES30 is set when the Graphics API is OpenGL ES 3 and the minimum supported OpenGL ES 3 version is OpenGL ES 3.0. UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL Unity sets UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL if, in Player Settings, you set Shader Precision Model to Unif...
最近遇到需要截图的功能,发现直接使用 GLES30.glReadPixels 竟然达到了2s多,且会阻塞卡顿。 因此有必要学习一下 FBO 了。这次要实现的效果如下: 一. 基本概念 OpenGL 默认把 framebuffer(帧缓冲) 当做渲染窗口,在我们之前的程序中,都是使用了默认帧缓冲,它是在你程序启动时就生成和配置好的。
GLES30.glUniform1f(1, 1f); 而2.0 中必须使用如下形式赋值: GLES20.glUniform1f(GLES20.glGetAttribLocation(program, "a"), 1f) 三、OpenGL ES3.0新功能 OpenGL ES 3.0 加入了许多新的功能和特性,使得我们的开发更加灵活和便捷,下面是 3.0 的一些新功能。这部分摘自《OpenGL ES 3.0 编程指南》一书: ...
30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 2. 传递数据 使用上一节获取的指向着色器相应数据成员的各个id,就能将我们自己定义的顶点数据、颜色数据等等各种数据传递到着色器当中了。 1. // 使用shader程序 2. GLES20.glUseProgram(mProgram); 3. // 将最终变换矩阵传入shader程序 ...
1.读取VertexColor与一个外部Color相乘 2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来 3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
(SHADER_API_GLES3) || defined(SHADER_API_GLCORE))) output.stereoTargetEyeIndexAsBlendIdx0 = input.stereoTargetEyeIndexAsBlendIdx0; #endif #if (defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED)) output.stereoTargetEyeIndexAsRTArrayIdx = input.stereoTargetEyeIndexAsRTArrayIdx; #endif #if defined(SHADER_...
另外uniform变量只能在程序中使用 OpenGL ES 的一系列glUniformAPI进行赋值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 程序代码int location=glGetUniformLocation(shaderProgram,"color");// 查找 color 的位置(索引)glUniform4f(location,0.0f,0.1f,0.0f,1.0f);// 给 color 赋值// 着色器代码unifo...