宏函数setjmp会将其所在的程序点的系统状态信息保存到某个jmp_buf的结构变量env中,而调用函数longjmp会将宏函数setjmp保存在变量env中的系统状态信息进行恢复,于是系统就会跳转到setjmp()宏调用所在的程序点继续进行。这样setjmp/longjmp就实现了非局部跳转的功能。 先看一下setjmp和longjmp这两个函数的用法吧。 函数名:...
longjmp函数通过env这个结构体,实现恢复到setjmp时的环境状态,从而实现非局部跳转。 哎!当然你可以把env可以看作是一个“传送令牌”,只要通过longjmp把令牌改了,他就重新传送到setjmp,然后继续执行,它连接setjmp和longjmp,使得longjmp能找到正确的环境信息进行跳转。 所以通过setjmp()/longjmp()就实现了一个非局部跳转:...
setjmp和longjmp函数也称为非局部goto,非局部指的是,这不是由普通C语言goto语句在一个函数内实施的跳转,而是在栈上跳过若干调用帧,返回到当前函数调用路径上的某一函数中。 #include <setjmp.h>intsetjmp( jmp_buf env ); 返回值:若直接调用则返回0,若从longjmp调用返回则返回非0值voidlongjmp( jmp_buf env,...
longjmp 函数的功能是从 jmp_buf 结构体中恢复由 setjmp 函数保存的上下文,该函数不返回,而是从 setjmp 函数中返回。 (1)参数 env 是由 setjmp 函数保存过的上下文。 (2)参数 val 表示从 longjmp 函数传递给 setjmp 函数的返回值,如果 val 值为0, setjmp 将会返回1,否则返回 val。 (3)longjmp 不直接返回,...
注意两个函数的返回值,setjmp函数返回值是int类型,而longjmp函数没有返回值。事实上当我们第一次使用setjmp函数的时候(也就是设置标签的时候)返回值为0;longjmp函数的第二个参数就是用来设置第二次回到setjmp函数时的返回值。因此根据返回值我们可以知道setjmp是我们刚开始设置的还是通过longjmp跳转过来的。 和goto语句...
sigsetjmp是设计用来被信号处理程序使用的,它的作用和setjmp类似。savesigs用来保存当前环境下的信号状态; longjmp函数 首先来看看函数原型: #include <setjmp.h> void longjmp(jmp_buf env, int retval); //从不返回 void siglongjmp(jmp_buf env, int retval); //从不返回 ...
jmp_buf 结构存放了程序当前寄存器的值,以确保使用 longjmp() 后可以跳回到该执行点上继续执行。 setjmp和longjmp 函数 int setjmp(jmp_buf env);//用于设置跳转的目的位置 setjmp的返回值:直接调用该函数,则返回0; 若由longjmp的调用,导致setjmp被调用,则返回val(longjmp的第二个参数)。
setjmp函数在env缓冲区中保存当前的调用环境(PC值、sp值及通用寄存器),以供后面的longjmp使用,并返回0。 setjmp的返回值不能用来赋值给变量,但却可以作为判断语句(switch、if)的条件。 sigsetjmp是设计用来被信号处理程序使用的,它的作用和setjmp类似。savesigs用来保存当前环境下的信号状态; ...
用非局部goto-setjmp和Longjmp函数。非局部的意思是不是由普通C语言goto语句在一个函数内实施的跳转,而是在栈上跳过若干调用帧,返回到当前函数调用路径上的某一函数中。 理解: 例如在第6层嵌套时发现输入了一个无效的数,那么我们就可以用setjmp和longjmpm直接回调到第3层嵌套。而C语言没办法做到这点。 setjmp和...
C语言的反人类函数:setjmp和longjmp的详细剖析 [导读]我希望看这篇文章的你对C++的传统异常处理,即try...catch...throw有了解(不是Windows SEH),这样才能方便你最深入的理解这2个C语言的反人类函数。当然如果不了解就先看下面的 我希望看这篇文章的你对C++的传统异常处理,即try...catch...throw有了解(不是...