1. 解释C#中的SerialPort.DataReceived事件是什么 SerialPort.DataReceived事件是System.IO.Ports.SerialPort类的一个事件,当串口接收到数据时,该事件会被触发。它允许开发者在数据到达时立即进行处理,而不需要持续轮询串口是否有数据可读。这对于实时性要求较高的应用尤为重要。 2. 阐述SerialPort.DataReceived事件如何...
在SerialPort类中,有一个名为DataReceived的事件,它会在接收到数据时触发。通过订阅这个事件,我们就可以在数据到达时执行自定义的处理函数。 1.创建事件处理函数:首先,我们需要创建一个事件处理函数,用于处理接收到的数据。这个函数可以是一个无返回值的方法,接受两个参数:一个是触发事件的对象,另一个是包含事件...
private void SerialPortDataReceived(object sender, EventArgs e) { try { if (this.serialPort1.BytesToRead > 0) { byte[] buffer = new byte[this.serialPort1.BytesToRead]; int readCount = this.serialPort1.Read(buffer, 0, buffer.Length); Monitor.Enter(this.responses); this.responses.AddRange...
c#中serialPort1_DataReceived串口接收事件处理 1.缓冲区不定字节读取(波特率很高也没问题) //Thread.sleep(1000);//处理事件这块可以加上延时确保不定数的数据可以全部收到缓冲后,才去读缓冲内容--单位:毫秒 byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead]; //定义缓冲区,因为串口事件触发时有可能收到不止...
sp.PortName = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()[0]; sp.RtsEnable = true; sp.DtrEnable = true; sp.ReadTimeout = 3000; sp.ReceivedBytesThreshold = 1; sp.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.sp_DataReceived_1); ...
1.如果是从设备数据发出,到程序SerialPort类的DataReceived收到时间觉得过长,那你这个系统需要的性能就太牛叉了,还是换其他方式吧,例如socket。2.如果是设备数据发出,程序也收到。但是如果是因为你在DataReceived事件里写了大量的处理逻辑导致在两次接收数据的时间间隔之内跟不上处理,那这个,我建议你...
但问题是..。假设A是传输数据,B是接收数据。每当B关闭串行口并再次打开时,serialport_datareceived...
一定要在com实例化的时候设置ReceivedBytesThreshold属性就能够 SerialPort com = new SerialPort(); com.BaudRate = 19200; com.PortName = "COM1"; com.DataBits = 8; com.Parity = (Parity)0; com.StopBits = 1; com.WriteTimeout = 3000; ...
byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead]; //定义缓冲区,因为串口事件触发时有可能收到不止一个字节 serialPort1.Read(data, 0, data.Length);//读取指定长度 foreach (byte Member in data) //遍历用法 { string str = Convert.ToString(Member, 16).ToUpper();textBox1.AppendText...
serialport DataReceived事件, 默认是收到一个byte就触发事件. lock(thisLock) {intlen =sp.BytesToRead;if(len >0) { Byte[] data=newByte[len];try{ sp.Read(data,0, len); }catch(System.Exception) { } SerialPortEventArgs args=newSerialPortEventArgs(); ...