SerialPort.DataReceived事件是System.IO.Ports.SerialPort类的一个事件,当串口接收到数据时,该事件会被触发。它允许开发者在数据到达时立即进行处理,而不需要持续轮询串口是否有数据可读。这对于实时性要求较高的应用尤为重要。 2. 阐述SerialPort.DataReceived事件如何工作以及何时触发 SerialPort.DataReceived事件的工作...
在SerialPort类中,有一个名为DataReceived的事件,它会在接收到数据时触发。通过订阅这个事件,我们就可以在数据到达时执行自定义的处理函数。 1.创建事件处理函数:首先,我们需要创建一个事件处理函数,用于处理接收到的数据。这个函数可以是一个无返回值的方法,接受两个参数:一个是触发事件的对象,另一个是包含事件...
SerialPort.DataReceived之“管收不管埋”通过把SerialPort进行封装,以多线程和缓存的方式处理串口的发送和接收动作。一、现象 不管如何设置ReceivedBytesThreshold的值,DataReceived接收到的数据都是比较混乱,不是一个完整的应答数据。二、原因 1、上位机下发的命令比较密集,以200ms周期发送实时状态轮询命令。2、在...
textBox1.AppendText("0x" + (str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");} 读取有的string InputData = serialPort1.ReadExisting();单字节读取(当波特率高时就会丢失数据)byte DataReceived = (byte)(serialPort1.ReadByte());...
不管如何设置ReceivedBytesThreshold的值,DataReceived接收到的数据都是比较混乱,不是一个完整的应答数据。 二、原因 1、上位机下发的命令比较密集,以200ms周期发送实时状态轮询命令。 2、在状态实时轮询命令中间有操作命令插入。 2、不同的命令,接收的应答格式也不同。
今天我写程序的时候,问题是怎么也不能触发,DataReceived事件,最后发现问题所在,几个要点 1、串口必须New新实例,必须和能够正确获取硬件串口的名称。 2、sp.ReceivedBytesThreshold = 1; 这个是默认值就是1,就是有一个字节的数据就触发事件。 3、sp.RtsEnable = true;sp.DtrEnable = true;这两个属性必须得正确设...
1.如果是从设备数据发出,到程序SerialPort类的DataReceived收到时间觉得过长,那你这个系统需要的性能就太牛叉了,还是换其他方式吧,例如socket。2.如果是设备数据发出,程序也收到。但是如果是因为你在DataReceived事件里写了大量的处理逻辑导致在两次接收数据的时间间隔之内跟不上处理,那这个,我建议你...
但问题是..。假设A是传输数据,B是接收数据。每当B关闭串行口并再次打开时,serialport_datareceived...
DataReceived在exe文件中不起作用EN当从SerialPort对象接收数据时,将在辅助线程上引发DataReceived事件。
SerialPort.DataReceived之“管收不管埋” 通过把SerialPort进行封装,以多线程和缓存的方式处理串口的发送和接收动作。 一、现象 不管如何设置ReceivedBytesThreshold的值,DataReceived接收到的数据都是比较混乱,不是一个完整的应答数据。 二、原因 1、上位机下发的命令比较密集,以200ms周期发送实时状态轮询命令。