SerializeField的原理可以从以下几个方面进行描述: 1. Unity的编辑器支持:SerializeField的原理与Unity编辑器中的Inspector窗口有关。通过在编辑器中观察字段的值,点击保存按钮时,Unity会在磁盘上创建或更新一个.asset文件,其中包含了序列化字段的值。场景重新加载或游戏重新打开时,Unity会从.asset文件中重新读取序列化字段...
SerializeField是Unity引擎中的一个特性(Attribute),它位于UnityEngine命名空间下。它的作用是将私有字段(privatefields)的属性显示在Unity编辑器中,并可以通过Inspector窗口设置和修改这些字段的值。正常情况下,私有字段是无法在Inspector窗口中直接看到和修改的,而SerializeField则为我们提供了这样的便利。 二、SerializeField的...
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。 [Serializable]指示可序列化的类或结构 具有Serializable属性的自定义结构 如果想要自定义的类显示在inspector中我们就需要 先对类进行 Serializable, 随后对属性进行 SerializeField 作者:bigshar...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图: [NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图: [HideInInspector] 在Inspector版面中隐藏public属性,与上面相比,只是隐...
Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField的使用。主要介绍在脚本中使用SerializeField给指定的私有变量或者类进行系列化,本节简单通过使用SerializeField设计使一个私有变量显示的案例,具体如下:工具/原料 Unity Unity Editor 一、基本概念 1 SerializeField:Force Unity to serialize a private field.You will almost ...
[SerializeField]序列化 [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。 1、如果a是公有的序列化变量。 (1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用:...
是一种在Unity游戏引擎中使用的技术。ScriptableObject是一种可序列化的脚本化对象,可以在Unity编辑器中创建和编辑,并在运行时使用。SerializeField是一个属性修饰符,用于将字段序列化到Unity编辑器中。 按枚举索引的SerializeField是指在ScriptableObject中使用枚举类型的字段,并将其序列化到Unity编辑器中。通过使用Serialize...
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1、如果a是公有的序列化变量。 1.1、如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a; 1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector] public int a;//这样a可以在程序中被代码赋值,...
当Unity 对脚本进行序列化时,仅对公共字段进行序列化。 如果还需要 Unity 对私有字段进行序列化, 可以将 SerializeField 属性添加到这些字段。 Unity 将对所有脚本组件进行序列化,重新加载新程序集, 并从序列化的版本重新创建脚本组件。此 序列化是通过 Unity 内部序列化系统完成的;而不是通过 .NET 的序列化功能来...
[SerializeField] private Button btn1; 1. 2. SerializeField参考文档:http://game.ceeger.com/Script/Attributes/SerializeField.html 3. 单独的class或struct Serializable是.Net自带的序列化 有时候我们会自定义一些单独的class/struct, 由于这些类并没有从 MonoBehavior 派生所以默认并不被Unity3D识别为可以Serialize...