epoll 的实现原理看起来很复杂,其实很简单,注意两个回调函数的使用:数据到达 socket 的等待队列时,通过回调函数 ep_poll_callback找到 eventpoll 对象中红黑树的 epitem 节点,并将其加入就绪列队 rdllist,然后通过回调函数 default_wake_function唤醒用户进程 ,并将 rdllist 传递给用户进程,让用户进程准确读取就绪的...
程序可以使用 select、poll 或epoll 等系统调用来实现这一功能。这些调用是同步阻塞的:如果有文件描述符就绪,它们会返回这些描述符;如果都未就绪,调用会阻塞直到某个描述符就绪,或者超过设定的超时时间后返回。使用非阻塞I/O内部检查每个描述符的状态。 如果设置的超时参数为NULL,调用会无限阻塞直到有描述符就绪;如果...
当一个添加到epoll实例的epoll_event设置为EPOLLET边缘触发(edge-triggered)之后,如果后续有描述符的事件准备好了,调用epoll_wait就会把对应的epoll_event返回给应用进程,注意,在边缘触发模式下,只会返回已准备好的描述符的epoll_evnet一次,也就是说程序只有一次的处理机会。 4.4.2、条件触发 当把要添加到epoll实例...
因此它监控的socket数量不能太多,底层规定不能超过1024个。 epoll函数针对select的这个缺陷作了改进,接下来说说epoll函数的实现细节。 三epoll函数的实现细节 当进程调用epoll监控多个socket时,会在底层创建一个eventpoll对象,这个对象中包含一个重要的队列:就绪队列 进程调用epoll函数后,epoll会把这个进程加入eventpoll对象...
epoll_wait的返回值表示就绪的struct epoll_event结构体的数量。 2.epoll模型的底层原理 2.1 软硬件交互时,数据流动的整个过程 1. 数据从软件内存中拷贝到硬件外设,这个过程其实是比较好理解的,因为数据可以贯穿协议栈,层层向下封装报头,最后由硬件对应的驱动程序将数据包交付给具体的硬件,协议栈的最底层就是物理层。
select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需...
首先,我们知道 select/poll/epoll 是用来实现多路复用的,即一个线程利用它们即可 hold 住多个 socket。 按照这个思路,线程不可被任何一个被管理的 Socket 阻塞,且任一个 Socket 来数据之后都得告知 select/poll/epoll 线程。 想想看,这应该如何实现呢?
但 select,poll,epoll 本质上都是同步 I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步 I/O 则无需自己负责进行读写,异步 I/O 的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。 select 单个进程就可以同时处理多个网络连接的 io 请求(同时阻塞多个 io 操作)。基本原理...