史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司表示如果将独立游戏定义为休闲、中小体量游戏,那么SE正在努力开发这些游戏。虽然自己无法透露目前具体有哪些游戏正在开发,但是SE的开发流水线并不会仅包含大体量游戏,独立游戏的开发不应该被排除在外。随着《最终幻想16》与《最终幻想7重生》表现不如预期,史克威尔艾尼克斯推出了新中期业务...
这样做不仅能提高公司的盈利能力,还能建立一个可持续制作高质量游戏的部门。 关于为什么SE至今未能实现产品阵容的精简,桐生解释说:“我们试图通过开发各种类型的作品来创造热门作品,而不仅仅是专注于某些类型。”他还提到市场日益两极分化,在大作和独立游戏之间,但我们开发了许多介于两者之间的作品。“我希望在未来做出更...
SE社长致辞 视频播放器 is loading. This is a modal window. 视频因格式不支持或者服务器或网络的问题无法加载。
SE股东问公司是否与SweetBaby合作 SE社长回避问题 Square Enix最近举行了2024年股东大会,在会议上,有股东表达了对加拿大咨询公司SweetBaby的担忧。 一位股东提问道:“从量到质的转变让我个人感到高兴。希望今后能推出好的作品。我所担忧的是加拿大的咨询公司SweetBaby。Square Enix被列为其客户之一,实际是否有合作?具体...
SE前社长:“SE应该先制作像原神这样的游戏”曾担任史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发首席执行官、现任Genvid Technology首席执行官的雅各布·纳博克(Jacob Nabok),在他的个人账户以史克威尔艾尼克斯为例,解说着目前游戏业界所面临的状况。此前,史克威尔艾尼克斯在近期公司中长期计划会议中透露,《最终幻想16》和《...
SE社长松田访谈透露..速报消息,本周杂志刊登了对SQUARE ENIX社长松田洋佑的访谈,其中谈到: 最近都是DQ与FF系列的重制或手游,但是还有许多其他作品,想要复活这些。 其实现在正在制作一款家用游戏机平台非重制的
根据史克威尔艾尼克斯发布的投资人与分析师最新财务电话会议的记录,新任社长桐生隆司提供的见解非常有趣。根据记录文件显示,在面对公司针对主机和PC的游戏大作部门存在哪些问题时,桐生隆司认为主要问题在于决策不充分,开发资源分散导致薄弱。接下来的新目标是把资源集中在重要项目上。
在近日举行的Square Enix 2024年股东大会上,公司发展与合作伙伴关系成为了股东关注的热点话题,同时近期在游戏界遭玩家们唾弃的SweetBaby也再次成为了焦点。一位股东对Square Enix公司是否与SweetBaby之间的合作关系提出了质疑,但社长桐生隆司对此问题采取了回避的态度。
对此,SE社长桐生隆司回应称,他不方便对公司的单独合作伙伴发表评论。他强调,提升游戏质量、确保玩家...
SE社长松田洋介:继续大力发展NFT游戏!多个项目在研 在游戏玩家的抵制之下,NFT这种隐含猫腻的东西似乎已渐渐淡出了游戏圈。不过其实仍有一些厂商还没有放弃,最近Square Enix社长松田洋介发布了新年致辞,其中他就表示:SE仍会继续大力投入区块链娱乐与NFT游戏!松田洋介说,他们计划投入三大新兴商业领域,其中最主要的就...