此前,SE自身发行的服务类游戏《最终幻想14》和《勇者斗恶龙》等手机游戏所创造的利润,也挤压了公司自身买断型游戏业务这部分的销量,纳博克指出,这就表明玩家消费者愿意花费金钱和时间的地方,就是这类服务型游戏。“最终,未来的3A游戏发行商们都自然会专注于少数的游戏,将实时服务类游戏与70至150美元高价位的...
SE前社长:"SE应该先制作像原神这样的游戏" 曾担任史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发首席执行官、现任Genvid Technology首席执行官的雅各布·纳博克(Jacob Nabok),在他的个人账户以史克威尔艾尼克斯为例,解说着目前游戏业界所面临的状况。 此前,史克威尔艾尼克斯在近期公司中长期计划会议中透露,《最终幻想16》和《...
SE前社长表示:“SquareEnix应该首先制作像原神这样的游戏” 此前曾担任史克威尔艾尼克斯(Square Enix)业务开发总监兼首席执行官、现任Genvid Technology 首席执行官的雅各布·纳博克(Jacob Nabok),在他的个人账户以史克威尔艾尼克斯为例,解说着目前游戏业界所面临的状况。此前,史克威尔艾尼克斯在近期公司中长期计划会议中...
SE前社长:"SE应该先制作像原神这样的游戏" 曾担任史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发首席执行官、现任Genvid Technology首席执行官的雅各布·纳博克(Jacob Nabok),在他的个人账户以史克威尔艾尼克斯为例,解说着目前游戏业界所面临的状况。 此前,史克威尔艾尼克斯在近期公司中长期计划会议中透露,《最终幻想16》和《最终...
日本管人痴是这样的,看什么都是在抄袭;原神主角啥时候才能变强 02:47 【原神日坛速递】SE前社长发表遗憾感言:原神的位置本来应该是SE的;原和其他游戏的一大区别就是NPC 02:47 绝区零!在名为世界的舞台上,大声表达我们自己! 七月Altair 4.5万 298 克苟论证一下米桑死亡在敲门满足一下情绪价值:哦!米桑你...
和田洋一于今年6月离开了SE,现担任Metaps的董事以及云游戏平台的董事。和田洋一在SE担任社长15年,在日本游戏公司任职如此久的社长除了任天堂的岩田聪之外,也就只有和田洋一了。和田提到,在SE的经历是自己一生宝贵的财富。 15年,日本游戏市场发生了翻天覆地的变化,移动端游戏崛起和主机游戏的衰落是显而易见的,在和田看来...
株式会社 GENDA 今日宣布,任命前「SE 社长」和田洋一为 GENDA 的非执行董事,希望借由和田洋一在娱乐与金融产业超过 10 余年的管理经验为 GENDA 打造更为强大坚固的管理体系。GENDA 在去年 12 月 30 日从世嘉集团手中收购了负责街机运营的子公司 SEGA Entertainment 85.1% 的股份,并将其纳为子公司,由此也获得了 ...
在游戏业界,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近期在中长期计划会议上揭示了旗下《最终幻想16》和《最终幻想7重生》等游戏在盈利方面未达到预期。史克威尔艾尼克斯的前开发首席执行官、现任Genvid Technology首席执行官的雅各布·纳博克(Jacob Nabok)从史克威尔艾尼克斯的角度分析了游戏行业的现状。他认为,...
SE日前正式宣布,前社长和田洋一获颁日本政府颁发的最高荣誉蓝带“荣誉勋章”。 根据介绍,“荣誉勋章”为日本表彰做出丰功伟绩或各自领域达成卓越成就的人,其中蓝带“荣誉勋章”特指表彰公共事业或公共服务方面做出卓越成就的人。 SE称,颁发和田洋一奖章,因为其对日本主机游戏业的发展所做的贡献。
SE前社长和田洋一:..SE前社长和田洋一:任天堂经过岩田聪时期后终于走向了普通公司的路线,同时表示任天堂手游业务的一千亿日元目标太低,快速挣个两三千亿日元绝不是问题。