window=SDL_CreateWindow("Audio test",800,600,0);constcharfilename[]="0.wav";#ifdef__EMSCRIPTEN__if(emscripten_wget(filename,filename))emscripten_force_exit(1);#endifSDL_LoadWAV(filename,&spec,&data,&length);stream=SDL_OpenAudioDeviceStream(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK,&spec,NULL,NULL...
SDL_OpenAudioDevice函数是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中的一个函数,用于打开音频设备并进行音频处理。它可以用于创建或打开一个指定格式的音频设备,并返回一个代表该设备的指针。 函数原型如下: SDL_AudioDeviceID SDL_OpenAudioDevice(constchar*device,intiscapture, constSDL_AudioSpec*desired, SDL_AudioSpec*o...
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &_audio_config) < 0) { throw std::runtime_error("SDL_OpenAudio failed"); } if (SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wanted_spec, &_audio_config, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE) < 0) { throw std::runtime_error("SDL_OpenAudioDevice failed"); ...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
SDL_OpenAudio() SDL_AudioSpec spec; spec.freq = 44100; spec.channels = 2; spec.format = AUDIO_S16SYS; spec.silence = 0; spec.callback = read_audio_data; spec.userdata = NULL; // 我们这里暂时不需要回调参数 if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL)) {...
这个就比较明确提示我没有获取到imei,网上搜寻了很多东西没有找到解决办法,于是记录一下自己踩坑的经历...
堡垒机是一种是防护外来攻击,在网络中提前预警作用的一个网络安全设备。通过利用不同的科学技术去监测...
failed to open the file:SDL_OpenAudio:DirectSoundCreate:No audio device found INvalid track number 0问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 无法打开文件: SDL_OpenAudio : DirectSoundCreate :发现无效的磁道数0无音频设备 匿名 2013-05-23 12:23:18 没打开file:SDL_OpenAudio:DirectSoundCreate:No...