SDL_OpenAudioDevice函数是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中的一个函数,用于打开音频设备并进行音频处理。它可以用于创建或打开一个指定格式的音频设备,并返回一个代表该设备的指针。 函数原型如下: SDL_AudioDeviceID SDL_OpenAudioDevice(constchar*device,intiscapture, constSDL_AudioSpec*desired, SDL_AudioSpec*o...
window=SDL_CreateWindow("Audio test",800,600,0);constcharfilename[]="0.wav";#ifdef__EMSCRIPTEN__if(emscripten_wget(filename,filename))emscripten_force_exit(1);#endifSDL_LoadWAV(filename,&spec,&data,&length);stream=SDL_OpenAudioDeviceStream(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK,&spec,NULL,NULL...
throw std::runtime_error("SDL_OpenAudio failed"); } if (SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wanted_spec, &_audio_config, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE) < 0) { throw std::runtime_error("SDL_OpenAudioDevice failed"); }InfoL << "actual audioSpec, " << "freq:" << _audio_config.freq ...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...
堡垒机是一种是防护外来攻击,在网络中提前预警作用的一个网络安全设备。通过利用不同的科学技术去监测...
未找到音频设备(电脑没插耳机)。
没音频设备。
ubuntu 下SDL 声音无法播放,我的电脑能正常听哥的。 Mix_OpenAudio: No available audio device #include<stdlib.h>#include SDL.h #include SDL/SDL_mixer.h intmain(intargc,char**argv){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr, SDL_Init:%s\n ,SDL_GetError(
1:在使用SDL播放音频的时候发现SDL_OpenAudioDevice打开一直失败,导致SDL不能进入回调函数。 使用SDL_GetError()打印错误提示XAudio2: XAudio2Create() failed at open. 解决办法:因为SDL_Init()是在主线程中初始化的,则在打开的线程中加入CoInitialize(NULL);...