SDL3是SDL的新版本,于上个月的3.2.0版本正式发布。虽然是新东西,但实际上CS2、Dota、Steam都早就切换到SDL3了,算得上是久经考验。 SDL_GPU是用于SDL的RHI,于SDL3正式并入。支持Metal、Vulkan和DX12,未来也考虑添加WebGPU等支持。SDL_GPU弥补了SDL在图形API方面的缺失。它会随着SDL3在未来若干年不断发光发热。
changed the title Can't bind a sampled texture and a readwrite storage texture using the same SDL_GPUTexture* SDL_GPU: Can't bind a sampled texture and a readwrite storage texture using the same SDL_GPUTexture* on Mar 11, 2025 bolduckechanged the title SDL_GPU: Can't bind a sampled...
I'm using SDL v3.2.0. I'm trying to sample the stencil buffer in my game. When I create a texture with flags SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLER, SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_DEPTH_STENCIL_TARGET and format of D32_FLOAT_S8_UINT, I receive this validati...
// 渲染管线创建(1)目标信息// ---颜色目标描述SDL_GPUColorTargetDescriptioncolorTargetDesc={};//colorTargetDesc.blend_state = ...; // 后续可以在这里启用混合colorTargetDesc.format=SDL_GetGPUSwapchainTextureFormat(device,window);// ---目标信息创建SDL_GPUGraphicsPipelineTargetInfotargetInfo={};targe...
另一方面,硬件渲染利用了计算机的GPU(图形处理单元)。硬件渲染可以比软件快一个数量级,因为GPU针对这些精确的工作负载进行了优化。GPU不是单独通过像素数据,而是可以并行执行计算,大幅提高吞吐量。 渲染器 SDL结构SDL_Renderer表示渲染上下文。这意味着它包含与渲染相关的所有当前设置,以及有关如何渲染当前帧的说明。在程...
具体实现代码就不列了。 方法二 此外,对于部分有序的我们能想到的是
>>>Do SDL interact with gpu for execute the clearing of screen ? i'm lost>>> What does this variablePhysBasePtrpoints to? It seems that this some kind of pointer to base address which is later zeroed by xorps instruction. I suppose that PhysBasePtr could point to some ki...
定制RTX409024G显卡双宽单涡轮卡深度学习计算GPU运算加速显卡 深圳市速桥科技有限公司 11年 回头率: 29.4% 广东 深圳市宝安区 ¥18500.00 英伟达3090显卡 深度学习图形卡GPU独立显卡3090原厂公版全新24G 天津君良科技有限公司 1年 回头率: 50% 天津市 ¥152000.00 成交2台 2卡液冷高阶款ZK-2Y...
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