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当然,实际项目中你可能需要添加更多功能,比如加载图像、处理动画、播放音效、支持鼠标和键盘交互等。随着对SDL2的深入学习,你可以构建更复杂、更丰富的游戏和应用。继续探索SDL2的API,你会发现它是一个强大且灵活的工具,能助你在游戏开发的世界中大展拳脚。
大多数多媒体程序依靠事件系统来处理输入。SDL为处理输入事件提供了灵活的API。本质上,SDL将来自设备(如键盘,鼠标或控制器)的输入记录为事件,将它们存储在“事件队列”中。您可以将此结构视为等待线 - 事件在线的后面排队并从线的前面取出。 在您的程序中,您将始终拥有一个事件(或“游戏”或“主”)循环来处理这...
它的工作方式与SDL_LoadBMP()完全相同,只是它可以加载您初始化SDL_image的任何图像格式 关掉 当您关闭程序时,只需记住调用IMG_Quit...加载和播放音频的API,但它相对较低,在更高级的环境中使用会非常复杂。SDL_mixer提供类似于SDL_image的简化声音加载和回放API。可以在此处找到API文档。启动与SDL...
1.初始化SDL #include<stdio.h>#include<tmx.h>#include<SDL.h>#include<SDL_events.h>#defineDISPLAY_H 600#defineDISPLAY_W 800staticSDL_Renderer*ren=NULL;Uint32timer_func(Uint32 interval,void*param){SDL_Event event;SDL_UserEvent userevent;userevent.type=SDL_USEREVENT;userevent.code=0;userevent.da...
API说明 SDL2提供了丰富的API接口,支持audio/video/input等设备操作接口,请参考:http://wiki.libsdl.org/CategoryAPI 使用示例 组件使用示例相关的代码下载、编译和固件烧录均依赖AliOS Things配套的开发工具,所以首先需要参考《AliOS Things集成开发环境使用说明之搭建开发环境》,下载安装。 待开发环境搭建完成后,可以...
SDL2是一种跨平台的多媒体库,用于开发图形、音频和输入设备的应用程序。它提供了一组功能强大的API,可以用于创建游戏、图形编辑器、多媒体播放器等应用程序。 填充圆是SDL2库中的一个功能,它可以在屏幕上绘制一个填充的圆形。相同的操作可能会产生不同的结果,这取决于填充圆的参数设置。
SHARED IMPORTED)SET_TARGET_PROPERTIES(SDL2_ttf PROPERTIES IMPORTED_LOCATION${LIBS_DIR}/libSDL2_ttf.so)target_link_libraries(main SDL2_ttf)add_library(hidapi SHARED IMPORTED)SET_TARGET_PROPERTIES(hidapi PROPERTIES IMPORTED_LOCATION${LIBS_DIR}/libhidapi.so)target_link_libraries(main hidapi)endif(...
本页导读(0) 概述 版权信息 目录结构 依赖组件 常用配置 API说明 使用示例 步骤1 创建或打开工程 步骤2 添加组件 步骤3 下载组件 步骤4 添加示例 步骤5 编译固件 步骤6 烧录固件 步骤7 打开串口 步骤8 测试示例 文档内容是否对您有帮助? 是否反馈为什么...
然后提交到本GIT库中,不会使用git库的,请联系 @DXkite 或者查看Github 简明教程学习, 翻译完成后,请将[ ]改为[x],标识该文档已经翻译,并添加文件链接,可修改日期,如- [x] [SDL_AddEventWatch](Functions/SDL_AddEventWatch.md) translated by DXkite 2016-09-19翻译模板:tpl由翻译组成员@浅墨提供。