来到http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ ,下载这里的SDL2_mixer-2.0.1.zip 下载下来,我们放置到jni目录,改名字为SDL2_mixer。 配置SDL_mixer库 修改app\src\main\jni下面的Android.mk,新增两行加入 include src/main/jni/SDL2_mixer/external/libmikmod-3.1.12/Android.mk 代码语言:javascript 代码运...
"SDL2.lib")#pragmacomment(lib,"x86/SDL2_mixer.lib")#undefmainintmain(){intchannel =-1;// 1. 初始化intnRet =SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO);if(nRet <0)
要使用SDL_mixer播放一个接一个的声音,可以按照以下步骤进行: 首先,确保已经安装了SDL_mixer库,并在项目中包含了相应的头文件。 创建一个SDL的窗口和渲染器,用于显示游戏界面。 初始化SDL_mixer库,可以使用Mix_Init()函数进行初始化。例如,如果需要支持MP3格式的音频文件,可以使用Mix_Init(MIX_INIT_MP3)进行...
如果重新安装软件无法解决问题,可以尝试从可靠的dll文件下载网站手动下载sdl_mixer.dll文件。 在下载之前,请确保选择与您的系统架构(32位或64位)相匹配的dll文件版本。 将下载的dll文件复制到一个临时文件夹中,然后将其粘贴到系统的System32目录(对于32位系统)或SysWOW64目录(对于64位系统中的32位dll文件)中。 打开...
SDL_mixer切..在学习mixer中,现在遇到了几个问题:1. 控制音乐的是音乐流,也就是说pausemusic和resumemusic等函数都是开关音乐流,不知道我的理解对不对?2. pausemusic后一定需要r
1、从本页面搜索sdl_mixer.dll文件,下载并拷贝到指定目录。一般是system系统目录或放到软件同级目录里。确保对 32 位程序使用 32 位 DLL,对 64 位程序使用 64 位 DLL。否则可能会导致 0xc000007b 错误。 1.1)如果是操作系统的dll文件,需要检查下载的dll文件版本和系统版本是否匹配,如: ...
C++ SDL_mixer播放声音 配置请参照前面的笔记https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 参照视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Ss411e7nL/?spm_id_from=333.788.videocard.19 需要下载配置SDL,下载地址:http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/,配置过程与SDL_image类似。
SDL_mixer提供了三个测试程序playwav ,playmus ,playmidi来演示如何使用SDL_mixer进行播放.使用流程 1.初始化 int sound_init(){ #define TMP_FREQ MIX_DEFAULT_FREQUENCY #define TMP_FORMA T MIX_DEFAULT_FORMAT #define TMP_CHAN 2 #define TMP_CHUNK_SIZE 512 return Mix_OpenAudio(TMP_FREQ,TMP_FORMA T...
#include <SDL_mixer.h> // //Code irrelevant to the situation // //Code irrelevant to the situation // voidmusicFinished() { intmusicPlaying = 0; } intmain(intargc,char*argv[]) { // Initialize SDL's subsystems if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) <...
#include <SDL2/SDL_mixer.h> static GtkWidget *window; static GtkWidget *fixed_container; static GtkWidget *image; static GdkPixbuf *pixbuf; static int x_position = 0; static int y_position = 0; static int x_direction = 1; // 1 for right, -1 for left ...