SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见的事件: SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。 SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出...
2.wait 事件触发(类似epoll池),处理及时,不占用过多CPU。 对于wait,可能出现线程阻塞,导致无法处理到来的其他事件,应该为每一个时间处理设置Timeout,所以出现了WaitEventTimeOut。 (四)事件机制简单使用 #include<stdio.h>#include<SDL.h>intmain(intargc,char*argv[]){intexitFlag=1;SDL_Window*wind=NULL;SDL...
SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供了这样几个简单的API,下面们来介绍几个常见的事件: SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。 SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出...
SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 3. SDL 处理事件的API SDL_WindowEvent : Window窗口...
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "SDL Event Handling", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 再后,处理事件 , 开启一个事件循环 , 不断调用 SDL_PollEvent 函数 , 获取是否有事件发生 , 如果获取到了键盘/鼠标事件 , 则执...
SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。 SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出事件。 SDL_UserEvent : 用户自定义事件。 关于事件更加详的信息可以到 SDL Wiki 上进行查询。现在我们来看一个使用的例子吧。 例子 在我们之前文章的例子中,大...
在下文中一共展示了sdl2.SDL_WINDOWEVENT属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。 示例1: poll_events ▲点赞 2▼ # 需要导入模块: import sdl2 [as 别名]# 或者: from sdl2 importSDL_WINDOWEVENT[as ...
done)3{4//message processing loop5SDL_Eventevent;6while(SDL_PollEvent(&event))7{8//check for messages9switch(event.type)10{11//exit if the window is closed12caseSDL_QUIT:13done =true;14break;1516//check for keypresses17caseSDL_KEYDOWN:18{19//exit if ESCAPE is pressed20if(event.key...
当用户点击了窗口左上角 叉 的时候,对应 SDL_Event 的 type 就是 SDL_QUIT ,这个 type 是一定要添加处理的,不然点叉就关闭不了窗口了。 bool bQuit = false; while (!bQuit){ while (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ ...
}// 2. 创建窗口window = ::SDL_CreateWindow("Event Demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);if(window ==nullptr) { std::cout <<SDL_GetError() << std::endl;return2; ...