首先,需要安装SDL_mixer库。在Ubuntu下,可以使用如下命令安装: sudo apt-get install libsdl2-mixer-dev 加载与播放音效: #include <SDL2/SDL.h>#include <SDL2/SDL_mixer.h>int main(int argc, char* argv[]) {// 初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);// 初始化SDL_mixer库Mix_OpenAudio(22050, MIX...
SDL的API通过C编程语言被设计和实现,但存在多种语言的绑定,方便不同的开发者使用不同的编程语言。 在音视频开发方面,SDL提供了基础的API来进行音频播放和视频的渲染。例如,SDL_Audio接口允许你设定音频设备的参数,如采样率、音频格式和声道数,然后可以将音频数据送入这些设备进行播放。对于视频,SDL提供了一个简单的2...
然后,我们可以监听SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN、SDL_CONTROLLERBUTTONUP等事件来处理游戏手柄输入。 对于触摸屏输入,SDL提供了一系列API用于处理多点触控事件。例如,我们可以使用SDL_Finger结构体获取触摸点的信息,并监听SDL_FINGERMOTION、SDL_FINGERDOWN和SDL_FINGERUP等事件来处理触摸输入。 自定义事件与事件过滤 在某些情况...
SDL的API通过C编程语言被设计和实现,但存在多种语言的绑定,方便不同的开发者使用不同的编程语言。 在音视频开发方面,SDL提供了基础的API来进行音频播放和视频的渲染。例如,SDL_Audio接口允许你设定音频设备的参数,如采样率、音频格式和声道数,然后可以将音频数据送入这些设备进行播放。对于视频,SDL提供了一个简单的2...
其中SDL_mixer提供完整的音频/音乐输出库 文件I / O抽象 通用抽象开放,读写数据 内置支持文件和内存支持 共享对象支持 加载共享对象(Windows上的DLL,Mac OS X上的.dylib,Linux上的.so) 共享对象中的查找方法,调用 线程 简单线程创建API 简单线程本地存储API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程的原子操作 ...
在使用SDL_mixer时,怎样实现声音的连续播放? 1回答 在纯WinAPI中播放内存缓冲区中的声音 、 我尝试了几种使用MediaFoundation或简单的PlaySound方法播放声音的方法。这两个文件似乎都需要一个.WAV文件。我无法播放来自WAVE文件的声音,因为我从互联网上获取数据,一旦播放就将其丢弃。我需要它是有效的,快速的,直接...
二模也刚刚过,放松了一下,就写了个简单的音乐播放器,有终端模拟器、SDL1.2、SDL2,3个版本。SDL自身的音频只能播放wav,需要借助SDL_mixer这个库,但是我没有采用SDL_Mixer库。第一个原因是SDL_Mixer在SDL2中mp3文件链接不上,是个BUG,也就是说SDL2的mixer库无法播放mp3文件,第二个原因是SDL_Mixer无法在终端模拟...
SDL_mixer用于支持额外的音频格式,包括 MP3、OGG、WAV 等。 SDL_ttf用于 TrueType 字体的渲染。 SDL_rtf用于简单的 RTF 渲染支持。 SDL_net用于网络相关的支持。 目前,SDL的最新版本是SDL2,它与SDL1在使用有一些不同,它支持了硬件加速等新的能力,因此我们应学习SDL2的使用。
SDL2学习:一、视频播放流程及相关api SDL简单介绍 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟...
简单的线程创建API 简单线程本地存储API 互斥体、信号量和条件变量 无锁编程的原子操作 计时器 获取经过的毫秒数 等待指定的毫秒数 在单独的线程中创建与代码一起运行的计时器 使用高分辨率计数器进行分析 CPU 特性检测 查询CPU数量 检测CPU 特性和支持的指令集 ...