GTK+是一个跨平台的GUI库,它最初是针对GIMP而开发的,后来被广泛应用于Linux和Unix系统上。GTK+基于C语言开发,但是它的API设计得非常优秀,具有很好的可读性和可扩展性。此外,GTK+还有很好的文档和示例,能够帮助开发者快速入门。GTK+支持很多常见的控件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表等,同时还支持自定义控...
因此,我需要将 SDL_Surface 嵌入到 GTK+ 中。我该怎么做? 编辑 该游戏将是一个基于图块的传输模拟器(如OpenTTD),但我不会使用 SDL 来显示游戏 UI(屏幕截图),而是使用 GTK+。 (我发现 OpenTTD 的基于 SDL 的 GUI 相当笨拙,因为它没有与操作系统集成,因此不支持复制粘贴、使用箭头和 Tab 键进行控制等功能...
SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。GTK,QT是GUI库。两者的应用方向是不一样的。当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)同样道理,GTK,QT更适...
绘图当前需要 SDL-1.2 和 gtk-2。 Gtk 仅用于保存位图时的保存文件对话框。 可以安全地删除此位以创建一个没有 Gtk 依赖项的构建。 建造 运行make就足够了。 还提供make clean服务 示例用法 输入./plot --usage可以找到帮助。 一个漂亮的情节: ./plot 1 --plotcolor 70,70,70 --static -f "-1" --...
SDL 是硬件功能接口的库。QT GTK 是窗口管理的库。完全是两个针对方向。GTK QT 里面可没有针对声卡开发的东西。就像 Windows 下面编程。你用了 DirectX, 干什么还要使用 MFC 的窗口、消息函数?OpenGL 是 3D 接口库。和 SDL 、QT、GTK 的定位又不一样……SDL 有点覆盖 OpenGL 功能,但隔着一层...
So, to summarise the expectations of GTK/GNOME: text-scaling-factor is an additional setting that is applied to text only on top of the window scaling factor it's important that the text scaling factor is not updated as a side effect of the window scaling factor, to avoid the double acco...
GTK+2.0多路回放视频回放视频监控系统结合了SDL多媒体开发库,GTK+2.0图形开发包以及多线程编程技术的应用,在Linux平台下实现了一种能同时回放多个视频文件的软件.利用该软件视频监控系统可以同时查看多个视频文件,并且由于GTK+2.0图形开发包和SDL多媒体开发库的跨平台性,该软件的可移植性强.江达秀...
当然了直接用QT+ffmpeg也可以,不过我目前还不会。而且QT就是个壳,SDL+ffmpeg才是想要表达的重点。 因为GTK+SDL+ffmpeg也是可以的。 windows上的Unix环境用的是MinGW,把SDL的库装到这个mingw目录下,对应的lib和include,跟Linux下面一样。 然后在QT的creator里就可以用-lSDL这种了,并且可以包含<SDL/SDL.h>了。如...
SDL怎么嵌入到QT中 SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。GTK,QT是GUI库。两者的应用方向是不一样的。当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)同...
From the bottom-to-top view,framebuffer (hardware) ->OpenGL(driver)-> xlib (user space) ->gtk = sdl = qt(GUI framework) OpenGL ES和Unity3D是什么关系? OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备的特殊...