Qt的控件非常丰富,包含了各种窗口控件、按钮、标签、输入框等,同时还支持丰富的布局管理器、风格和主题。Qt还内置了许多实用工具,例如图形绘制、XML处理、网络通信等,使得开发过程变得更加高效。SDL SDL是一个用于游戏开发的跨平台库,它提供了一系列GUI组件。SDL的最大特色是其卓越的跨平台性,支持多种操作系统和...
SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。GTK,QT是GUI库。两者的应用方向是不一样的。当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)同样道理,GTK,QT更适...
其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;后者是用机器绘制合适的视觉图像给人看。 qt和opengl是什么关系? 标题和内容截图没有什么关系呀。“-opengl desktop”只是一个configure的选项,编译Qt库时设置的。或者你说像5.4...
SDL 是硬件功能接口的库。QT GTK 是窗口管理的库。完全是两个针对方向。GTK QT 里面可没有针对声卡开发的东西。就像 Windows 下面编程。你用了 DirectX, 干什么还要使用 MFC 的窗口、消息函数?OpenGL 是 3D 接口库。和 SDL 、QT、GTK 的定位又不一样……SDL 有点覆盖 OpenGL 功能,但隔着一层...
framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI...
我的问题是尝试在QWidget中获取SDL2。这是在使用窗口黑客方法的SDL1.2中正常工作的方法。 从我在Internet上阅读的所有内容中,都可以使用从QT小部件SDL_CreateWindowFrom接收winId()并将其传递给它的函数来禁用此功能。但是,这类似于使用openGL时的情况。 我想知道当im仅使用标准SDL2绘图功能获取纹理而不使用OpenGL时...
-Section "Device"- Identifier "Configured Video Device"- Driver "fbdev"-EndSection 其中的fbdev表示使用Framebuffer画图,需要内核的支持(2.2以上内核)和相应的framebuffer驱动, framebuffer驱动与硬件相关,可由显卡硬件厂商提供(如vpmfbDrv.ko),也可用xorg提供的通用的FB驱动:xserver...