是因为SDL_RendererFlip是一个枚举类型,而int是一个整数类型,它们之间的转换是不直接兼容的。 SDL_RendererFlip是用于控制渲染器中纹理的翻转方式的枚举类型。它有三个可能的取值: SDL_FLIP_NONE:不进行翻转。 SDL_FLIP_HORIZONTAL:水平翻转。 SDL_FLIP_VERTICAL:垂直翻转。
( int x, int y, SDL_Rect* clip = NULL, double angle = 0.0, SDL_Point* center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE ); //Gets image dimensions int getWidth(); int getHeight(); private: //The actual hardware texture SDL_Texture* mTexture; //Image dimensions int mWidth;...
// 渲染纹理inlinevoidRender(intx,inty, SDL_Rect* clip =nullptr,doubleangle =0.0, SDL_Point* center =nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE){SDL_Rect dstRect{ x, y, m_Width, m_Height };// center 为 nullptr 默认为纹理中心SDL_RenderCopyEx(gRenderer, m_Texture, clip, &dstRec...
center代表图片将要围绕旋转的点(即你的图片是围绕哪个点去旋转的), flip表示旋转的方式,其中SDL_FLIP_HORIZONTAL 代表水平旋转,SDL_FLIP_VERTICAL 代表垂直翻转,SDL_FLIP_NONE 代表正常旋转。 关于例子我就不举了,因为我在另一篇博客中使用到了这个函数,有兴趣的可以去看下,...
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pTempTexture,NULL, &rArea2, NULL, NULL, SDL_FLIP_NONE); 这样的方法会导致渲染出来的图像颜色明显偏黑;如图,左边是上面代码的效果,右边是正常的(预期的)的效果。 而如果清空临时Texture时,使用SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer,255, 255, 255, 0);会使图像明显偏白。而SDL_...
我们默认Sprite组件会绘制完整的图片,因此参数srcrect为nullptr即可,angle参数里要带上GameObject对象的旋转属性。倒数第二个参数center是旋转时的中心点,为nullptr时就会是默认的(dstrect.w/2, dstrect.h/2)。最后一个参数flip是关于翻转的,用SDL_FLIP_NONE即可。
center代表图片将要围绕旋转的点(即你的图片是围绕哪个点去旋转的), flip表示旋转的方式,其中SDL_FLIP_HORIZONTAL 代表水平旋转,SDL_FLIP_VERTICAL 代表垂直翻转,SDL_FLIP_NONE 代表正常旋转。 实现 总结 demo地址版权声明:本文为qq1113673178原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
SDL_Rect srcRect = {0, 0, originalWidth, originalHeight}; // 原始图像尺寸 SDL_Rect dstRect = {0, 0, stretchedWidth, stretchedHeight}; // 拉伸后的图像尺寸 SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, &srcRect, &dstRect, angle, NULL, SDL_FLIP_NONE); SDL_...
SDL_RenderCopyEx(Ren, Tex, Clip, Destination, Angle, &point, SDL_FLIP_NONE);//转动的圆心相对于图片显示在窗口的x,y坐标。 // SDL_FLIP_HORIZONTAL 水平旋转// SDL_FLIP_VERTICAL 垂直翻转// SDL_FLIP_NONE 无}void FlipWindow(){SDL_RenderPresent(render);}void CleanUp(){SDL_RenderClear(render);...
center代表图片将要围绕旋转的点(即你的图片是围绕哪个点去旋转的), flip表示旋转的方式,其中SDL_FLIP_HORIZONTAL 代表水平旋转,SDL_FLIP_VERTICAL 代表垂直翻转,SDL_FLIP_NONE 代表正常旋转。 实现 总结 demo地址