SDL_cond * SDL_CreateCond(void); #创建条件变量 void SDL_DestroyCond(SDL_cond *cond); #关闭条件变量 int SDL_CondSignal(SDL_cond *cond);#通知条件成立,类似于pthread_cond_signal() int SDL_CondBroadcast(SDL_cond *cond); #通知条件类似于 pthread_cond_broadcast();一次性通知所有阻塞条件 int SDL...
发送信号唤醒别人之前,请先把lock接掉。因为别人醒来之后也是之前有锁的状态,你不释放说不过去吧printf("[main] O 了 O 了, 我也走了 ... \n");SDL_WaitThread(t,NULL);SDL_DestroyMutex(s_lock);SDL_DestroyCond(s_cond);return0;} __EOF__ ...
printf("main SDL_LockMutex(s_lock) before ===>\n"); SDL_CondSignal(s_cond); // 发送信号,唤醒等待的线程 printf("main ready send signal ===>\n"); printf("main SDL_CondSignal(s_cond) before ===>\n"); SDL_UnlockMutex(s_lock); // 释放锁,让其他线程可以拿到锁 printf("main SDL...
SDL_CondSignal() 函数是SDL库中的一个函数,用于唤醒一个等待在条件变量上的线程。它的原型如下: intSDL_CondSignal(SDL_cond*cond); 参数cond是一个指向 SDL_cond 结构体的指针,表示要操作的条件变量。 调用该函数后,会选择唤醒等待在该条件变量上的一个线程(如果有多个线程在等待,则只会选择其中一个)。被...
SDL 条件变量(信号量)等待 / 通知 :SDL_CondWait / SDL_CondSingal 二、代码实现: 我们通过SDL的锁机制实现生产者和消费者 2.1、声明 //mainwindow.h Ui::MainWindow *ui; /** 互斥锁*/ SDL_mutex *_mutex = nullptr; /** 条件变量:消费者等待,生产者唤醒 */ ...
}// 将两个线程汇入主线程SDL_WaitThread(thread_wait,NULL);SDL_WaitThread(thread_sign,NULL);// 释放锁跟条件变量的资源SDL_DestroyMutex(g_mutex);SDL_DestroyCond(g_cond);return0; }
{ AVPacketList* first_pkt,* last_pkt; int nb_packets; int size; SDL_mutex* mutex; SDL_cond* cond; }PacketQueue; typedef struct VideoPicture { AVPicture* pict; //存放yuv数据 int width,height; int allocated; //用来标记图像是否分配了空间 }VideoPicture; typedef struct VideoState { /*---...
arm指令集总是32-bits的,以4字节对齐,相较于Thumb肯定是更耗能的(当然也更强大👍)。 图1.arm指令基础格式 cond 部分表示条件执行,每条指令都可以带上执行条件,功能实现更加灵活(配合CPSR状态寄存器) op1 和 op 用于给不同的指令进行分类,也可以看成是作为区分指令编码的一部分 ...
实现多线程功能的函数包括:SDL_CreateThread()创建线程,SDL_WaitThread()等待线程结束,SDL_CreateMutex()、SDL_DestroyMutex()互斥锁,SDL_LockMutex()、SDL_UnlockMutex()锁定互斥,SDL_CreateCond()、SDL_DestroyCond()条件变量,SDL_CondWait()、SDL_CondSignal()条件变量等待与通知。在SDL中实现多...
sdl_condbroadcast(3) sdl_condsignal(3) sdl_condwait(3) sdl_condwaittimeout(3) sdl_convertaudio(3) sdl_convertsurface(3) sdl_createcond(3) sdl_createcursor(3) sdl_createmutex(3) sdl_creatergbsurface(3) sdl_creatergbsurfacefrom(3)