ScriptableObject类直接继承自Object类,它和MonoBehaviour是并列的,都继承自Object(但MonoBehaviour并不是直接继承自Object)。 ScriptableObject是一个可序列化的数据容器,可以用来存储大量的数据,一个主要用处就是通过将数据存储在ScriptableObject对象中来减少工程以及游戏运行时因拷
(),PinType.ContainerType=None,PinType.bIsReference=False,PinType.bIsConst=False,PinType.bIsWeakPointer=False,PinType.bIsUObjectWrapper=False,PinType.bSerializeAsSinglePrecisionFloat=False,ParentPin=K2Node_FunctionEntry_0 DBE3ACB345907EC1D8BAE8B4A9ACD369,PersistentGuid=00000000000000000000000000000000,b...