Screen Space Reflection。 HDRP 现在会为此体积所影响的任何摄像机计算 SSR。 API要在运行时访问和控制此覆盖,请使用体积脚本 API。由于体积系统的工作原理,可以使用与标准 Unity 组件不同的方式来编辑属性。也需要注意其他细微差别,例如每个属性都有一个 overrideState。这个参数向体积系统指示...
The Screen Space Reflection effect creates subtle reflections that simulate wet floor surfaces or puddles. This technique produces lower quality reflections than using Reflection Probes or planar reflections, which create perfectly smooth reflections. Screen Space Reflection is an ideal effect to limit the...
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing http://www.kode80.com/blog/2015/03/11/screen-space-reflections-in-unity-5/ http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceReflection 目前只在2017.1、DirectX下实现...
Screen Space Reflections 中文译作屏幕空间反射,这是一项利用屏幕空间的数据来计算反射的效果。它被大量用于制造更多微妙的反射效果,如湿的地板表面或者水洼。由于此效果完全处于屏幕空间内,它只能反射处于屏幕中的东西(物体背面无法有反射,物体在屏幕外也无法有反射)。 这是种代价昂贵的技术,但正确的使用可以产生极佳...
【Unity屏幕空间反射插件】Shiny SSRR 2 - Screen Space Raytraced Reflections Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年04月28日 22:56 Unity屏幕空间反射插件Shiny SSRR 2 分享至 投诉或建议
[Quest] Artifacts when using HDRP with Screen Space Reflections in XR -- - Oct 11, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached project "ReproProj" 2. Open the “/Assets/Scenes/SampleScene.unity” Scene 3. Connect Quest with Quest Link 4. Enter the Play Mode 5. Look at the ...
参考的自然是 Stochastic Screen-Space Reflections, SIGGRAPH 2015 ,因为是TAA, 调参数时的噪点不可避免,不过稳定下来噪点还行接受的。目前还有两个问题1.物体底下的反射仔细看还是有Artifact的,道理很简单| ___| | ||\ |
继续学习Colin大神的渲染示例库,这次学习的是屏幕空间平面反射(ScreenSpacePlanarReflection),一个可以用在移动端的平面反射库,但是对图形API有要求,PC/console/vulkan android/Metal iOS,OSX,因为其中用到了Compute Shader加速计算。项目还对不同平台做了差异化处理,干货很多。
Screen Space Reflections (SSR)Fastest SSR solution for Unity 5! Singlepass VR is NOT supported at this moment, but we’re working on it. Multipass works well Really lightweight – just 1 draw call! Simple to use Screen Space Reflections for Unity. Just drop SSRScript.cs on the camera!
Fastest SSR solution for Unity 5! Singlepass VR is NOT supported at this moment, but we're working on it. Multipass works well Really lightweight - just 1 draw call! Simple to use Screen Space Reflections for Unity. Just drop SSRScript.cs on the camera! This is ...