SamplerStateCollection Class SetDataOptions Enumeration SkinnedEffect Class StencilOperation Enumeration SurfaceFormat Enumeration Texture Class Texture2D Class TextureAddressMode Enumeration TextureCollection Class TextureCube Class TextureFilter Enumeration
sampler state 昨天遇到一个非常诡异的错误 samplerstate 无法加大括弧定义 编译器非要一个; 而不要{ 去掉吧'''之后的编译似乎又会报某些ss没method 现在想想 也许是 samplerstate要在函数外面定义!不能嵌在函数里面 今天去试一下 还有个问题是'''据说定义了rowmajor就不用交换mul的两个参数了'''今天也去确认...
ID3D10SamplerState::GetDesc Get the sampler state. Remarks Create a sampler-state object by callingID3D10Device::CreateSamplerState. To initialize sampler state, bind the sampler-state object to the pipeline by callingID3D10Device::VSSetSamplers,ID3D10Device::GSSetSamplers, orID3D10Device::PS...
Get the sampler state. Syntax C++ voidGetDesc( [out] D3D10_SAMPLER_DESC *pDesc ); Parameters [out] pDesc Type:D3D10_SAMPLER_DESC* A pointer to the sampler state (seeD3D10_SAMPLER_DESC). Return value None Requirements RequirementValue ...
“Compare” (optional) set up sampler for depth comparison; use with HLSL SamplerComparisonState type and SampleCmp / SampleCmpLevelZero functions. 意思是根据名字组合,如 sampler_<过滤><UV处理> 形成一个变量名,用这个变量作为参数形成采样 例如:sampler_LinearClamp 这个表示采样过滤是linear,超过(0,1)...
类型:ID3D10SamplerState** 指向创建的采样器状态对象的指针的地址 (请参阅ID3D10SamplerState 接口) 。 返回值 类型:HRESULT 此方法返回以下Direct3D 10 返回代码之一。 注解 一次可以在设备上创建 4096 个唯一的采样器状态对象。 如果应用程序尝试使用与现有采样器状态相同的说明创建采样器状态,则将返回具有递增...
sampler2D g_samTex = sampler_state { Texture = <g_Tex>; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; MipFilter = LINEAR; }; 这里面的MinFilter/MagFilter/MipFilter的值(LINEAR)都是写死的,有没有接口可以动态改变?类似 ID3DXBaseEffect::GetParameterByName这样获得HANDLE运行时刻进行设置?
指向创建的采样器状态对象的指针的地址 (请参阅ID3D11SamplerState) 。 返回值 类型:HRESULT 此方法返回以下Direct3D 11 返回代码之一。 注解 一次可以在设备上创建 4096 个唯一采样器状态对象。 如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的采样器状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一采样器状态对象的总数将保持不...
typedefenumD3DSAMPLERSTATETYPE { D3DSAMP_ADDRESSU =1, D3DSAMP_ADDRESSV =2, D3DSAMP_ADDRESSW =3, D3DSAMP_BORDERCOLOR =4, D3DSAMP_MAGFILTER =5, D3DSAMP_MINFILTER =6, D3DSAMP_MIPFILTER =7, D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS =8, D3DSAMP_MAXMIPLEVEL =9, D3DSAMP_MAXANISOTROPY =10, D3DSAMP_SRGBTEXT...
別のSample State ノード を使用すると、Texture 2D 自体の定義を 2 回行うことなく、異なるサンプラーのパラメーターで Texture 2D を2 回サンプリングすることができます。一部のフィルタリングモードとラップモードは、全てのプラットフォームでは使用できません。ポ...