在Rust 代码中使用extern关键字导入 C# DLL 库中的函数: #[link(name="MyCSharpDll", kind="dylib")]extern"C"{fnMyFunction(arg1:u32, arg2: *constu16)->u32; } 其中link属性中name参数对应的是 DLL 库文件名,kind参数表示库类型,dylib表示动态链接库。 在Rust 代码中调用导入的函数: letarg1:u32...
-> HMODULE; // LPCW乱七八糟的就是上面声明的东西,其实也很好理解 #[allow(improper_ctypes)] // 去掉会警告你c和rust调用约定不一样,反正照样跑 fn GetProcAddress(m:HMODULE, s:PCSTR)-> FARPROC; fn FreeLibrary(m:HMODULE)-> i32; } fn main() { let name:Vec<u16> = "DLL的绝对路径.dll\...
1)通过 ctypes.CDLL 去加载动态库; 2)加载动态链接库之后会返回一个对象,我们上面起名为 py_lib; 3)然后直接通过 py_lib 调用里面的函数,但为了程序的健壮性,建议使用反射,确定调用的函数存在后才会调用; 我们以上就演示了如何通过 ctypes 模块来调用 Rust 编译生成的动态库,但显然目前还是远远不够的,比如说:...
例如,在 Windows 系统上,静态库的命名通常是 libctools.a,而动态库的命名通常是 ctools.dll。生成静态库或动态库后,就可以使用 Rust 的 #[link(name = “ctools”)] 属性来链接库文件并在 Rust 代码中调用 C 函数了。 如果没有在 Rust 代码中使用 #[link(name = “ctools”)] 属性来指定链接的库的...
Windows 系统,后缀名为 .dll; macOS 系统,后缀名为 .dylib; Linux 系统,后缀名为 .so; 然后我们通过 Python 进行调用。 复制 importctypes# 使用 ctypes 很简单,直接 import 进来# 然后使用 ctypes.CDLL 这个类来加载动态链接库# 或者使用 ctypes.cdll.LoadLibrary 也是可以的py_lib=ctypes.CDLL("../py_li...
namespace des_lib; using System.Runtime.InteropServices; public class DES { [UnmanagedCallers...
然后我们通过 Python 进行调用。 importctypes # 使用 ctypes 很简单,直接 import 进来 # 然后使用 ctypes.CDLL 这个类来加载动态链接库 # 或者使用 ctypes.cdll.LoadLibrary 也是可以的 py_lib = ctypes.CDLL("../py_lib/target/debug/libpy_lib.dylib") ...
cdylib,是C Dynamic Library的简写,名为C规范动态库。可以生成被其它语言调用的库,也就是跨语言 FFI 使用。因为几乎所有语言都有遵循 C 规范的 FFI 实现,它会按照平台生成.so,.dylib,.dll等库。当然crate-type还有其它类型,这里暂不介绍了。 为什么只能使用DllImport导入?
};leth_EE= hex::encode((serde_json::to_string(&out1).unwrap()).into_bytes());letc_str_ping= CString::new(h_EE).unwrap().into_raw(); c_str_ping } cdrust-example cargo build --release example.py importjsonfromnumpyimport*fromctypesimportcdll,c_char_p ...
cdylib,是C Dynamic Library的简写,名为C规范动态库。可以生成被其它语言调用的库,也就是跨语言 FFI 使用。因为几乎所有语言都有遵循 C 规范的 FFI 实现,它会按照平台生成.so,.dylib,.dll等库。当然crate-type还有其它类型,这里暂不介绍了。 为什么只能使用DllImport导入?