在Rust 代码中使用extern关键字导入 C# DLL 库中的函数: #[link(name="MyCSharpDll", kind="dylib")]extern"C"{fnMyFunction(arg1:u32, arg2: *constu16)->u32; } 其中link属性中name参数对应的是 DLL 库文件名,kind参数表示库类型,dylib表示动态链接库。 在Rust 代码中调用导入的函数: letarg1:u32...
extern "C" double plus2(double x) { return x + 2; } 上述代码中定义了一个函数 plus2. 注意函数签名前的 extern "C", 这个表示采用 C 语言规范导出符号, 不加的话导出的函数符号就是乱七八糟的样子. 编译之后会生成一个 test.dll 的动态链接库文件. 在Rust 中调用动态链接库 创建一个 Rust 测试...
} 最后cargo build --release,去target/release/xxx.dll拿你的编译结果。 调用 以下是正常的crate,在main.rs写上这些 typeHMODULE=isize;// Handle ModuletypePCWSTR=*constu16;// Pointer Constant Wide(2byte) StrtypePCSTR=*constu8;// Pointer Coustant Thin(1byte) StrtypeFARPROC=fn()->usize;// F...
1)通过 ctypes.CDLL 去加载动态库; 2)加载动态链接库之后会返回一个对象,我们上面起名为 py_lib; 3)然后直接通过 py_lib 调用里面的函数,但为了程序的健壮性,建议使用反射,确定调用的函数存在后才会调用; 我们以上就演示了如何通过 ctypes 模块来调用 Rust 编译生成的动态库,但显然目前还是远远不够的,比如说:...
例如,在 Windows 系统上,静态库的命名通常是 libctools.a,而动态库的命名通常是 ctools.dll。生成静态库或动态库后,就可以使用 Rust 的 #[link(name = “ctools”)] 属性来链接库文件并在 Rust 代码中调用 C 函数了。 如果没有在 Rust 代码中使用 #[link(name = “ctools”)] 属性来指定链接的库的...
然后我们通过 Python 进行调用。 复制 importctypes# 使用 ctypes 很简单,直接 import 进来# 然后使用 ctypes.CDLL 这个类来加载动态链接库# 或者使用 ctypes.cdll.LoadLibrary 也是可以的py_lib=ctypes.CDLL("../py_lib/target/debug/libpy_lib.dylib")# 加载之后就得到了动态链接库对象,我们起名为 py_lib#...
cdylib,是C Dynamic Library的简写,名为C规范动态库。可以生成被其它语言调用的库,也就是跨语言 FFI 使用。因为几乎所有语言都有遵循 C 规范的 FFI 实现,它会按照平台生成.so,.dylib,.dll等库。当然crate-type还有其它类型,这里暂不介绍了。 为什么只能使用DllImport导入?
namespace des_lib; using System.Runtime.InteropServices; public class DES { [UnmanagedCallers...
1)通过 ctypes.CDLL 去加载动态库; 2)加载动态链接库之后会返回一个对象,我们上面起名为 py_lib; 3)然后直接通过 py_lib 调用里面的函数,但为了程序的健壮性,建议使用反射,确定调用的函数存在后才会调用; 我们以上就演示了如何通过 ctypes 模块来调用 Rust 编译生成的动态库,但显然目前还是远远不够的,比如说:...
cbindgen: 可以根据此库,把rust的rs文件生成相应的头文件,提高效率,减少手工封装过程。 https://crates.io/crates/cbindgen rust-bindgen: 可以根据此库将C/C++的头文件,自动生成Rust 的C绑定文件。 https://github.com/rust-lang/rust-bindgen 二、CTP DLL资料 ...