还好,RubyForge上有个Win32 Utils项目,专门提供了对API调用的封装,使得调用API更方便了一步。 而且,Win32 Utils 已经分门别类的封装好了很多Windows的功能模块,可以直接使用。如win32-file,win32-dir等。 但是,有两个原因导致了Win32API和Win32 Utils在使用上的不方便: 不管是Win32API还是Win32 Utils,虽然解决...
use winapi::um::winuser::{RegisterHotKey,UnregisterHotKey};use winapi::um::winuser::{HWND, WM_HOTKEY};fnmain(){lethwnd: HWND = std::ptr::null_mut();letid:i32=1;letmodifiers:u32=0x0002;// MOD_CONTROLletvk:u32=0x43;// 'C'letresult:i32=unsafe{RegisterHotKey(hwnd, id, modifier...
C#/Win32 是与 . NET 的 PInvoke 项目的所有者 Andrew Arnott 合作构建的,C#/Win32 可以解析元数据,并生成调用你关心的 API 所需的 P/Invoke 包装器。Rust 语言投射遵循 C++/WinRT 建立的传统,即使用标准语言和编译器为 Windows 构建语言投射,为 Rust 开发者提供了一种自然和习惯性的方式来调用 Windows ...
win32metadata项目旨在为 Win32 API 提供元数据。 此元数据描述了 API 表面:强类型 API 签名、参数和类型。 这样,整个 Windows API 能够以一种自动化和完整的方式进行投影,以供 Rust(以及 C# 和 C++ 等语言)使用。 另请参阅让 Win32 API 更容易被更多的语言访问。
Rust调用WindowsAPI需要引入依赖winapi,在Cargo.toml中添加依赖 代码语言:shell 复制 winapi="0.3.9" 调用不同的API集就需要使用相应的功能features,很好的一个判断方式是你在微软官方文档中看到的是在哪个头文件内,就添加哪个feature,例如本篇文章需要使用tlhelp32.h和processthreadsapi.h那么就将这俩feature添加进去...
IT之家3月8日消息外媒报道,Win32 API 是经典 Windows 桌面应用的原生平台。它适用于需要直接访问系统功能和硬件的应用程序。这些 Win32 API 对于 C 和 C++ 开发者来说是很容易访问的。然而对于其他语言,如 C# 和 Rust,则需要包装器或绑定来访问这些 API。为了让更多的语言包括 C# 和 Rust 能够访问 Win32 AP...
以下代码使用winapi模块的函数和结构体,实现在Windows操作系统下获取网络信息。use winapi::um::iphlpapi::{GetAdaptersInfo, PIP_ADAPTER_INFO};use std::ptr::null_mut;use std::mem::size_of;fnmain(){letmutadapter_info: PIP_ADAPTER_INFO =null_mut();letmutbuffer_size:u32=;unsafe{GetAdaptersInfo(...
在Rust 中,你可以使用 winapi 库来处理设备输入。winapi 是一个用于访问 Windows 操作系统 API 的库。要处理设备输入,你需要使用 Win32 API 函数来捕获和处理输入事件。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用 winapi 处理键盘输入: 首先,确保在你的 Cargo.toml 文件中添加了 winapi 和 user32 依赖: [depende...
32. 33. User32.dll还提供了其他很多可供调用的接口,大致如下(转自) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win32Api
在你的Rust代码中,你可以如下方式调用Windows API: use windows::{ core::Result, Win32::System::Diagnostics::Debug::{self, FormatMessageW, GetLastError, FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM}, Win32::Foundation::HWND, Win32::UI::WindowsAndMessaging::{MessageBoxW, MB_OK}, }; fn main -> Result<> { ...