use websocket::FileWatcherWebsocket; async fn echo_ws(req: HttpRequest, stream: web::Payload) -> Result<HttpResponse, Error> { ws::start(FileWatcherWebsocket::new(), &req, stream) } 然后是websocket服务器本身: constHEARTBEAT_INTERVAL: Duration = Duration::from_secs(1); constCLIENT_TIMEOUT...
Sec-WebSocket-Key是客户端随机生成的( 先随机生成 16 字节的数据, 然后 base64 ),服务端需要将该字段的值拼接上一个固定的值258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11, 然后用sha-1 hash算法得到 hash 结果,再进行 base64 编码,结果放在响应头Sec-WebSocket-Accept返回 比如Sec-WebSocket-Key的值是dGhlIHNhb...
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。WebSocket 通信协议于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
// WebSocket消息可以是不同类型的,这里我们只处理文本消息。 ifletMessage::Text(msg) = msg { // 构造一个回显消息,将客户端发送的消息包含在回显消息中。 // 然后,使用 socket.send 方法将回显消息发送回客户端。 // await 等待发送操作完成。
impl ActorforMyWs{type Context=ws::WebsocketContext<Self>;}/// 处理ws::Message消息的处理程序// 为 MyWs 结构体实现了 StreamHandler trait,处理WebSocket连接中的消息。impl StreamHandler<Result<ws::Message,ws::ProtocolError>>forMyWs{// 对接收到的不同类型的消息进行处理。例如,对于 Ping 消息,发送 ...
// WebSocket消息可以是不同类型的,这里我们只处理文本消息。 if let Message::Text(msg) = msg { // 构造一个回显消息,将客户端发送的消息包含在回显消息中。 // 然后,使用 socket.send 方法将回显消息发送回客户端。 // await 等待发送操作完成。
// WebSocket消息可以是不同类型的,这里我们只处理文本消息。if let Message::Text(msg) = msg {// 构造一个回显消息,将客户端发送的消息包含在回显消息中。// 然后,使用 socket.send 方法将回显消息发送回客户端。// await 等待发送操作完成。if socket.send(Message::Text(format!("You said: {msg}"))...
<!DOCTYPE html> Chat Client(WebSocket) <!-- Modified from: https://github.com/actix/examples/blob/a66c05448eace8b1ea53c7495b27604e7e91281c/websockets/chat-broker/static/index.html --> :root { font-size: 18px; } input[type='text'] { font-size: inherit; } #log { width: 3...
多个WebSocket服务器在rustRust程序在main()结束时终止。您需要做的是等待,直到您的辅助线程完成。std::...
目标是让我的WebSocket响应消息,并能够启动隔离的长时间运行的进程,这些进程成功启动,并且在WebSocket...