本文将深入探讨 wgpu,这是一个跨平台、安全、纯 Rust 的图形 API,广泛应用于游戏开发、科学计算和图像处理。项目作用 wgpu 基于 WebGPU 标准,并作为 Firefox 和 Deno 中 WebGPU 集成框架的核心。它提供了对各种 GPU 后端的跨平台访问,包括 Vulkan、Metal、D3D12、OpenGL、WebGL2 和 WebGPU,从而实现跨平台的...
Slint 通过 Rust 第三方库 femtovg(基于 grow 库,一个 GL 接口绑定库)来支持 GPU 渲染。为什么不考虑使用 wgpu 呢?原因之一是因为可能会失去在iOS/iPadOS/macOS上使用Safari运行演示的能力,因为它仅支持WebGL1;原因之二是因为 slint 在实现之初采用的渲染机制是通过一种遍历树来对 GL 命令进行遍历,类似于 Qt ...
Portable: the same code works on the web and as a native app Easy to integrate into any environment A simple 2D graphics API for custom painting (epaint). Pure immediate mode: no callbacks Extensible:easy to write your own widgets for egui ...
你可以在 Web 应用中加载该模块,并通过 JavaScript 调用它 它并不是为了替代 JS ,而是与 JS 一起工作 仍然需要 HTML 和 JS ,因为WebAssembly 无法访问平台 API ,例如 DOM , WebGL... WebAssembly 如何工作 这是C/C++ 的例子 Hello.c -> EMSCRIPTEN(编译器) -> hello.wasm hello.js hello.html WebAssembl...
当然,我们最希望的还是直接用 Rust 来编写着色语言,目前最接近这个目标的是使用 wgpu(WebGL) 大模型与 Rust GPU 编程 除了图形处理之外,深度学习和大模型训练领域也是非常依赖于 GPU 的。 如果Rust 能够方便地支持 GPU 编程,那对于 Rust 在人工智能领域的应用也将打开一片天地 目前深度学习使用 GPU 主要是用 CUD...
web-sys 使用wasm-bindgen,我们可以通过使用extern在Rust WebAssembly中调用JavaScript函数。请记住src/lib.rs中的以下代码: #[wasm_bindgen]extern "C" {fn alert(s: &str);} Web具有大量API,从DOM操作到WebGL再到Web Audio等等。因此,如果我们的Rust WebAssembly程序增长,并且我们需要对Web API进行多次不同的调...
建立在由wgpu驱动的现代图形API上:Vulkan、Metal、DirectX 12、OpenGL ES3。对DirectX 11、WebGL2和WebGPU的支持还在进行中。图形编辑器与渲染 Graphite 是一个 Rust 实现的轻量级的光栅和矢量 2D 图形编辑器,它是免费和开源的,可以用于浏览器中。它的目标是重新定义图形编辑。在今年 2023 年全球进入 AI 时代的...
web-sys 使用wasm-bindgen,我们可以通过使用extern在Rust WebAssembly中调用JavaScript函数。请记住src/lib.rs中的以下代码: #[wasm_bindgen] extern "C" { fn alert(s: &str); } 1. 2. 3. 4. Web具有大量API,从DOM操作到WebGL再到Web Audio等等。因此,如果我们的Rust WebAssembly程序增长,并且我们需要对We...
Xray[4]是 GitHub Atom 团队之前立项开发的一个基于 Electron 的文本编辑器,因为 Atom 编辑器推出后性能方面一直被社区和用户诟病,其中在加载大文件的情况下,性能问题尤为明显,因此 Atom 开发团队希望通过 WebGL 将界面这块进行重新实现。但是他们不希望抛弃 Electron,因为他们相信 Electron 还是开发跨平台可扩展界面最...
web-sys 使用wasm-bindgen,我们可以通过使用extern在Rust WebAssembly中调用JavaScript函数。请记住src/lib.rs中的以下代码: #[wasm_bindgen] extern "C" { fn alert(s: &str); } Web具有大量API,从DOM操作到WebGL再到Web Audio等等。因此,如果我们的Rust WebAssembly程序增长,并且我们需要对Web API进行多次不同...