当执行to_string 的时候,会将数据拷贝到堆上 str和&str 下面定义四种不同的类型 这里会有一个编译报错,提示 str 类型在编译期无法知道其大小。 上面说过 str 实际上是 堆上数据的一个切片,所以其类型 应该是[u8]如下面的一个Vec<i32>的一个切片的类型就是[i32] 而由于slice可以是任意长度,所以slice类型不...
前面说过了String实际上是Vec<u8>加了一层wrapper,里面的元素都是UTF-8编码的字符。 我们来看下两个例子 lethello=String::from("Hola"); 这个hello字符串的len长度是4,Hola每一个字符逗占一个byte。 lethello=String::from("Здравствуйте"); 来看这下俄语的长度,数了下应该是12,但实际上...
CString 与 &CStr 的关系就像 String 和 &str 的关系一样:CString、String 自身拥有字符串数据,而 &CStr、&str 只是借用数据而已。 1、 创建一个 CString 变量 CString 可以基于字节数组切片或者 vector 字节数组创建,也可以用其他任何实现了 Into<Vec<u8>> 任何实例来创建。 例如,可以直接从 String 或 &str ...
pub struct String { vec: Vec<u8>,}impl String { pub fn new() -> String { String { vec: Vec::new() } } pub fn with_capacity(capacity: usize) -> String { String { vec: Vec::with_capacity(capacity) } } pub fn push(&mut self, ch: char) { // ... } pub fn push_str(&...
let src3: String = String::from(r#"o{"livia"}"#); // 直接变为一个&str let str3: &str = &src3; // 从String 转换为Vec let char3: Vec<char> = src3.chars().collect::<Vec<_>>(); // 从String转换为Vec let byte3: Vec<u8> = src3.as_bytes().to_vec(); //Print print...
其源代码大致如下:pub struct String { vec: Vec<u8>,} impl String { pub fn new() -> String...
If you actually have a vector of bytes (Vec<u8>) and want to convert to a String, the most efficient is to reuse the allocation with String::from_utf8: fn main() { let bytes = vec![0x41, 0x42, 0x43]; let s = String::from_utf8(bytes).expect("Found invalid UTF-8"); pri...
How can you easily borrow a Vec<Vec<T>> as a &[&[T]]? (2 answers) Closed 3 years ago. I have a function that takes some number of byte strings: &[&[u8]] but want to call it with an argument of type Vec<Vec<u8>>. Calling the function like this: let foo: Vec<Vec<u8...
高阶类型。目前的特型只能被定义在类型上,而不能定义在类型生成器上,也就是说我们只能在Vec<u8>上面添加新特型,而不能在Vec本身上定义新Trait。这一特性的添加将是对Rust抽象能力的极大提升。 高效重用。 注: 有趣的地方主要是Rust通过静态编译的方式实现特型的静态分发,通过特型对象(包括一个指针和一个vtable...
&str到String:在不考虑格式化转换或往返一个Vec或[u8]的情况下,至少存在这么多种,String::from(),to_string(),to_owned(),into() String到&str:as_str(),as_ref(),Deref,&x[..] 适用于OsStr和CStr的类似(可能有损)方法 这些转换中的大多数在性能上是等效的,Rust社区似乎对哪些是“正确的”存在分歧...