("First element: {}",vec[0]);// 迭代 Vecfornumin&vec{println!("Number: {}",num);}// 修改元素vec[0]=10;// 删除元素vec.remove(1);// 切片letslice=&vec[1..3];println!("Modified Vec: {:?}",vec);println!("Sliced Vec: {:?}",slice);} HashMap HashMap是 Rust 中的哈希表...
(vec.len(), 2); assert_eq!(vec[0], 1); assert_eq!(vec.pop(), Some(2)); assert_eq!(vec.len(), 1); vec[0] = 7; assert_eq!(vec[0], 7); vec.extend([1, 2, 3].iter().copied()); for x in &vec { println!("{}", x); } assert_eq!(vec, [7, 1, 2, 3])...
let mut scores = HashMap::new(); 另一种方式: use std::collections ::HashMap; let teams = vec![String:: from("Blue"), String::from("Yellow")]; let initial_scores = vec![10, 50]; let scores: HashMap<_, _> = teams.iter().zip(initial_scores.iter()).collect(); 通过.get(k...
use std::collections::HashMap;let mut map: HashMap<u32, &str> = HashMap::new();map.insert(1, "apple");map.insert(2, "banana");map.insert(3, "cherry");map.retain(|key, value| *key % 2 == 0); 2.3 HashMap 容量 相关的API 2.3.1 capacity 该方法用于获取HashMap当前能够容纳的...
let map_fruit: HashMap = vec![ ("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)].into_iter().collect(); // 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99} println!("{:?}", map_fruit); } 3、HashMap::from是一个创建HashMap的便捷方法,主要用于从实现了IntoIterator特征且迭代器产出元组...
let mut scores: HashMap<String, Team> = HashMap::new(); for r in results.lines() { let v: Vec<&str> = r.split(',').collect(); let team_1_name = v[0].to_string(); let team_1_score: u8 = v[2].parse().unwrap(); let team_2_name = v[1].to_string(); let team...
struct S { map: HashMap<i64, String>, def: String }impl S {fn ensure_has_entry(&mut self, key: i64) {// Doesn't compile with Rust 2018:self.map.entry(key).or_insert_with(|| self.def.clone());// | --- --- ^^ --- second borrow occurs...// | | | ...
let row = vec![ SpreadsheetCell::Int(3), SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")), SpreadsheetCell::Float(10.12), ]; } HashMap HashMap存储了KV结构的数据,各个Key必须是同一种类型,各个Value必须是同一种类型。由于HashMap是三种集合类型中使用最少的,所以在使用之前,需要手动引入进来 ...
但这可能是不可持续的。最终,我们需要锁定代码库,但我没有明确的退出策略。也许我们可以考虑仍然使用 `no-std` 以获得稳定的 `alloc` 功能来访问堆。但这样我们就还需要使用 Vec、HashMap、Thread 和 Arc/Mutex/Rc/RefCell/Box 构造等,以使 Xous 能够被有效编码。
chain: vec![genesis_block], } } fn add_block(&mut self, data: String) { let previous_block = self.chain.last().unwrap(); let new_block = Block::new(self.chain.len() as u64, data, previous_block.hash.clone()); self.chain.push(new_block); ...