fn main() { let unused_variable = 42; // 未使用的变量 } 如果只想禁用特定变量的未使用警告,可以将注解添加到该变量的行上。 示例代码如下: 代码语言:txt 复制 fn main() { let used_variable = 42; #[allow(unused_variables)] let unused_variable = 42; // 未使用的变量 } 通过以上方法,...
warning: unused variable: `f` --> src\main.rs:4:9 | 4 | let f = File::open("hello.txt").expect("打开文件hello.txt出错!"); | ^ help: if this is intentional, prefix it with an underscore: `_f` | = note: `#[warn(unused_variables)]` on by default warning: 1 warning emitt...
UnusedAsyncFn结构体:用于表示 Clippy 中的unused_async_fnlint 规则。它实现了LateLintPasstrait 并实现了对未使用的异步函数的 lint 功能。 AsyncFnVisitor结构体:这是UnusedAsyncFn结构体的内部辅助结构体,它实现了hir::intravisit::FnVisitortrait并提供了对 Rust 代码中的异步函数的访问和分析功能。在UnusedAsync...
// 默认情况下不可变 // 初始化值是**唯一**的值 let variable_name = value; // 使用 'mut' 关键字定义可变变量 // 初始化值可以被改变 let mut variable_name = value; 尽管你可以改变可变变量的值,但你不能将另一种数据类型的值赋值给它。这意味着,如果你有一个可变的浮点型变量,你不能在后面将...
let mut variable_name = value; 尽管你可以改变可变变量的值,但你不能将另一种数据类型的值赋值给它。 这意味着,如果你有一个可变的浮点型变量,你不能在后面将一个字符赋值给它。 Rust 数据类型概观 在上一篇文章中,你可能注意到了我提到 Rust 是一种强类型语言。但是在定义变量时,你不需要指定数据类型,而...
0 (/Users/Work/Code/Rust/student/variables) warning: unused variable: `guess` --> src/main.rs:2:9 | 2 | let guess: u32 = "42".parse().expect("這不是數字!"); | ^^^ help: consider prefixing with an underscore: `_guess` | = note: `#[warn(unused_variables)]` on by defaul...
dead_code指的是在项目级别未使用的代码,例如导入、函数和类型。unused_variables指的是从未访问过的变量...
Compiling playground v0.0.1 (/playground)warning: unused variable: `x` --> src/main.rs:2:9 |2 | let x = 4; | ^ help: if this is intentional, prefix it with an underscore: `_x` | = note: `#[warn(unused_variables)]` on by defaultwarning: `playground` (bin "pl...
let variable_name=value; // 使用 'mut' 关键字定义可变变量 // 初始化值可以被改变 let mut variable_name=value; 🚧 尽管你可以改变可变变量的值,但你不能将另一种数据类型的值赋值给它。 这意味着,如果你有一个可变的浮点型变量,你不能在后面将一个字符赋值给它。
= note: `#[warn(unused_variables)]` on by defaultwarning: unused variable: `d` --> src/main.rs:21:9 | 21 |letd = CustomSmartPointer {data: String::from("other stuff")}; | ^help:ifthis is intentional, prefix it with an underscore: `_d` ...