u8:无符号8位整数类型 i16:有符号16位整数类型 u16:无符号16位整数类型 i32:有符号32位整数类型 u32:无符号32位整数类型 i64:有符号64位整数类型 u64:无符号64位整数类型 i128:有符号128位整数类型 u128:无符号128位整数类型 isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数类型 以下是一些常用整数...
union Uscore { a: u32, b: f32, } union Ucode { a: u8, b: char, } fn main() { let mut u = Uscore { a: 10 }; unsafe { println!("{}", u.b); // 输出:0 u.b = 20.0; println!("{}", u.a); // 输出:20 } println!("--- 现在测试另外一个union类型 --- "); ...
i8:有符号8位整数类型 u8:无符号8位整数类型 i16:有符号16位整数类型 u16:无符号16位整数类型 i32:有符号32位整数类型 u32:无符号32位整数类型 i64:有符号64位整数类型 u64:无符号64位整数类型 i128:有符号128位整数类型 u128:无符号128位整数类型 isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数...
let array = [1, 2, 3];println!("{}", array[0]); // 输出 1println!("{}", array[1]); // 输出 2println!("{}", array[2]); // 输出 3 使用循环遍历数组元素: let array = [1, 2, 3];for i in 0..array.len() {println!("{}", array[i]);} 引用Reference 引用是 Rust...
从内存的角度看,类型安全是指代码,只能按照规定的方法,访问被授权的内存。以下图为例,一个类型为u64,长度是4的数组。 数据类型 Rust里的数据类型分为原生类型和组合类型。 原生类型:字符、整数、浮点数、布尔值、数组(array)、元组(tuple)、切片(slice)、指针、引用、函数等。
as 关键字只允许原生类型之间的转换,如果你想把包含 4 个元素的 u8 数组转成一个 u32 整数,那么 as 就不允许了。尽管在逻辑上这是成立的,但 Rust 觉得不安全,如果你非要转的话,那么需要使用 Rust 提供的一种更高级的转换,并且还要使用 unsafe。
u32_to_hex:将无符号32位整数类型u32转换为16进制字符串。 u64_to_hex:将无符号64位整数类型u64转换为16进制字符串。 u128_to_hex:将无符号128位整数类型u128转换为16进制字符串。 u8_to_str_radix:将无符号8位整数类型u8转换为指定基数的字符串。
u8、u16、u32、u64、u128和usize(指针宽度) * 浮点数(floating point) f32、f64 * 字符(char) char单个 Unicode 字符,如‘a’,‘α’和‘∞’(每个都是 4 字节) * 布尔型(bool) bool只能是true或false * 单元类型(unit type) ()。其唯一可能的值就是()这个空元组 ...
1.不要添加关于"幻数" 4的注解,而直接使用mem::size_of::<u32>,我甚至会使用size_of表示u8,并...
如Efficiency: arrays vs pointers的答案中所述,如果编译器无法将后者优化为前者,则使用zip代替enumerate...