name:"Rustln".to_string(), age:30, }; letnum=30; println!("{:?}",type_name_of_val(&ty)); println!("{:?}",type_name_of_val(&num)); } structMyType{ name:String, age:u32, } 结果: "hello::MyType" "i32" 获取类型全局唯一标识符:std::any::TypeId::of fnmain() { println!
usestd::any::Any;usestd::any::TypeId;fnmain() {leta =1;letb ="hello";letc =true;println!("a's type name: {:?}", std::any::type_name::<i32>());println!("b's type name: {:?}", std::any::type_name::< &str>());println!("c's type name: {:?}", std::any::...
pubtraitAny:'static{fntype_id(&self)->TypeId;} dyn Any的downcast方法无非是在做指针强转之前,先...
TypeId 只是一个 u64 的标识,这个值在不同的机器和 rust 版本都不一样 pubstructTypeId{t:u64,} 这里面有一个不太灵活的地方,就是在读取的时候,必须要知道准确的 Rust 类型,我们在 Dynamics 结构里面已经保存了 type_name,是不是可以通过这个 type_name 直接获取对应的类型呢? 因为Rust 没办法直接返回一个...
OperandRef::from_const(self, ty_name).immediate_or_packed_pair(self) 具体地址 https://github.com/rust-lang/rust/blob/8a87b945b27b5670ac5ed665bbb0fccc1b88a0a0/src/librustc_codegen_llvm/intrinsic.rs#L231 3. 使用示例 //1 获取Type_idusestd::any::{Any,TypeId};fnis_string(s:&dynAny...
else if s.type_id() ==TypeId::of::<f32>(){ println!("f32 = {:?}",s); } else if s.type_id() ==TypeId::of::<String>(){ println!("String = {:?}",s); } else if s.type_id() ==TypeId::of::<dog>(){ println!("dog = {:?}",s); ...
TypeIdTrait特性是core::any::TypeId类型实现的,它是用来表示某个具体类型的唯一标识符。TypeIdTrait特性的主要作用是提供了类型标识符的比较功能,通过比较两个TypeIdTrait实例,可以判断它们是否代表同一个类型。 总之,rust/library/core/src/any.rs文件定义了与类型相关的特性和类型,以及可以在运行时获取和操作类型信息...
这时候就要问了——卧槽write_resource是怎么根据泛型得到我要的类型的资源的实例的?实际上有个TypeId::of::<T>()方法能获取T的 typeId,即该类型的唯一标识符,得到了标识符便能够得到实例,就像某种依赖注入。 #[derive(Default)]pubstructInputQueue{pubkeys_pressed:Vec<KeyCode>,}pubfnregister_resources(world:...
legacyDTraceProfilerConfiguration.configurationTypeId, configuration.type.id ) val namedProcess = NativeTargetProcess(OSProcessUtil.getProcessID(targetProcess), configuration.name) RsDTraceProfilerProcess.attach(namedProcess, PerformInBackgroundOption.ALWAYS_BACKGROUND, 10000, project) .installErrorHandlers(proje...
fnmain() {letfive=5.to_string(); } 此外,trait 方法还可以像函数那样由 trait 或者实现类型通过命名空间来调用。 fnmain() {letfive=ToString::to_string(&5);letfive= i32::to_string(&5); } 关联类型(Associated Types) Trait 可以有关联类型。当我们需要在函数签名中使用Self以外的某个类型,但是希...