Rust 是强类型语言,通常在编译时就能检查类型,开发者无需显式查看类型。但如果你有需要查看类型的场景,下面是一个简单的示例: usestd::any::TypeId;fnmain() {letx=42;println!("{:?}", TypeId::of::<i32>());// 输出 i32 的 TypeIdprintln!("{:?}", TypeId::of_val(&x));//
这段代码会输出类似于TypeId { t: 1965607977340830732 } (i32)的信息,其中i32是变量x的类型名称。 使用IDE的类型推断提示: 许多现代IDE(如IntelliJ IDEA的Rust插件、Visual Studio Code的Rust Analyzer扩展等)都提供了类型推断功能。只需将鼠标悬停在变量上,IDE通常会显示该变量的类型。 通过编译器的错误信息: 如果...
AnyMap 是对 HashMap<TypeId, Box<dyn Any> 的包装,方便起见,附带 Send,Sync 限制。 TypeId 是对 64 位无符号整数的一个包装,编译器按需对每个类型生成一个独立的 TypeId,用来标识类型。Any 是一个 trait,对所有 'static 类型实现。 impl AnyMap { pub fn new() -> Self { Self(HashMap::new()) }...
TypeId是Rust中的一种类型,它被用来表示某个类型的唯一标识。type_id(&self)这个方法返回变量的TypeId。 is()方法则用来判断某个函数的类型。 可以看一下它的源码实现 pubfnis<T: Any>(&self)->bool{lett= TypeId::of::<T>();letconcrete=self.type_id(); t == concrete } 可以看到它的实现非常简单,...
TypeIdTrait特性是core::any::TypeId类型实现的,它是用来表示某个具体类型的唯一标识符。TypeIdTrait特性的主要作用是提供了类型标识符的比较功能,通过比较两个TypeIdTrait实例,可以判断它们是否代表同一个类型。总之,rust/library/core/src/any.rs文件定义了与类型相关的特性和类型,以及可以在运行时获取和操作类型信息的...
TypeIdTrait特性是core::any::TypeId类型实现的,它是用来表示某个具体类型的唯一标识符。TypeIdTrait特性的主要作用是提供了类型标识符的比较功能,通过比较两个TypeIdTrait实例,可以判断它们是否代表同一个类型。 总之,rust/library/core/src/any.rs文件定义了与类型相关的特性和类型,以及可以在运行时获取和操作类型信息...
这时候就要问了——卧槽write_resource是怎么根据泛型得到我要的类型的资源的实例的?实际上有个TypeId::of::<T>()方法能获取T的 typeId,即该类型的唯一标识符,得到了标识符便能够得到实例,就像某种依赖注入。 #[derive(Default)]pubstructInputQueue{pubkeys_pressed:Vec<KeyCode>,}pubfnregister_resources(world:...
intrinsics::type_id 是编译器识别的内部函数,在给定类型的情况下,返回其内部类型ID . 这个调用只是在编译时用文字整数类型ID替换;这里没有实际的电话 . [2]这就是 TypeId 知道类型的ID是什么 . TypeId ,然后,只是这个 u64 的包装器,以隐藏用户的实现细节 . 如果您发现它在概念上更简单,您可以将类型的 Type...
通过这种方法,我们就可以固定的生成代码,每次就写好这个 Type,就是这个 integer,很多的 customer derive 可能只是为了简化代码,但是固定 TypeId 是不用 Proc macro 和 Customer derive 绝对做不到的事情。 然后我们只需要在本地指定一个固定的文件,比如 .toml (图 10 右下角),让里面每一个 message 类型都有一...
| TypeId of T | +---+ 在执行向下转换时,程序首先检查转换到的类型是否与虚表中给出的TypeId所标识的类型一致。若类型检查通过,向下转换操作可以直接返回胖指针中的指针域作为转换结果。 参考 ^Vtable format to support dyn upcasting coercionhttps://rust-lang.github.io/dyn-upcasting-coercion-initiative/desi...