接收端有两种有用的方法:recv 和try_recv 。我们使用 recv(receive 的缩写),将阻塞主线程的执行,并等待通过通道发送的值,直到有一个值被发送,一旦一个值被发送, recv 将在Result<T, E> 中返回该值。当发送端关闭时, recv 将返回一个错误,表明不会再有更多的值出现。 try_recv 方法不会阻塞,而是会立即返...
方法recv()将阻塞线程直到它收到消息。另一个名为try_recv的方法将尝试读取消息,如果消息尚未发送,则返回错误,并继续执行而不阻塞线程。 use std::sync::mpsc; use std::thread; fn main() { let (tx, rx) = mpsc::channel(); thread::spawn(move || { tx.send(1).unwrap(); }); println!("re...
同样,我们使用unwrap()来处理可能的错误。 注意:Rust中通道的recv方法是阻塞的。当调用rx.recv()时,如果通道中没有可用的数据,接收者线程将会阻塞,直到有数据可用为止。这种阻塞行为确保了数据按照发送的顺序被接收,并且只有在数据实际可用时,接收者才会继续执行。为了避免阻塞,Rust还提供了其他方法,比如:try_recv、...
然后创建一个新线程,通过实例对象send发送一条信息;在主线程中通过实例对象receive接受数据。 不管是send()发送方法还是recv()方法,它们都返回Result<T,E>类型,如果接受端或发送端被清除了,则会返回错误。 接受recv()方法是阻塞线程的,也就是必须接收到一个值。还有一个方法try_recv()方法则不会阻塞,需要频繁去...
这里,我们使用了 recv,它是 receive 的缩写。这个方法会「阻塞主线程执行直到从通道中接收一个值」。一旦发送了一个值,recv 会在一个 Result<T, E> 中返回它。当通道发送端关闭,recv 会返回一个错误表明不会再有新的值到来了。 try_recv 「不会阻塞」,相反它「立刻返回」一个Result<T, E>:Ok 值包含...
在上面的代码中,我们使用了 tx.try_send 方法向 Channel 中发送消息,如果 Channel 已满,则等待 1 秒钟。接下来,我们使用 rx.recv 方法从 Channel 中接收消息,并进行处理。使用 crossbeam-channel 实现背压和有界队列 在 crossbeam-channel 中,我们可以使用 Sender::try_send 方法和 Receiver::recv_timeout ...
try_recv方法不会阻塞线程,它会立即返回Result<T, E>。当通道中存在消息时,返回包含该消息的Ok变体;否则返回Err变体。可以编写一个不断调用try_recv方法的循环,并在有消息时对其进行处理,没有消息时执行其他指令。 发送多个值 usestd::sync::mpsc;usestd::thread;usestd::time::Duration...
如果想及时 check 是否能 recv 消息时,可以用try_recv TryRecvError::Empty代表目前为空,但 channel 连接还在 TryRecvError::Disconnected则是连接已关闭,不可能再受到消息了 代码语言:javascript 复制 use std::sync::mpsc::{channel,Receiver,RecvError,TryRecvError};fnmain(){let(sender,receiver)=channel();...
try_recv方法不会阻塞线程,它会立即返回Result<T, E>:当通道中存在消息时,返回包含该消息的Ok变体;否则便返回Err变体。当某个线程需要一边等待消息一边完成其他工作时,try_recv方法会非常有用。我们可以使用循环对消息...
Channels (e.g.std::sync::mpsc::channel). Make sure to usetry_recvso you don't block the gui thread! Arc<Mutex<Value>>(background thread sets a value; GUI thread reads it) poll_promise::Promise eventuals::Eventual tokio::sync::watch::channel ...