try_ready:这是一个宏,用于在处理异步操作时判断是否已经准备好了。当一个Future的poll函数返回Ok(Async::Ready(_))时,try_ready宏将解包该值,并返回。如果poll函数返回其他的状态,try_ready宏将直接返回该状态。 除此之外,util/mod.rs还提供了一些其他的工具函数和宏,如spawn_blocking(用于在阻塞任务中执行异步...
在Rust源代码中,rust/library/core/src/future/ready.rs文件的作用是定义了一个名为Ready的Future类型。Ready是一个简单的Future实现,它立即返回一个给定的值。 Ready是一个结构体,它包含一个Option成员。这个结构体表示的是一个可选的就绪状态的值。如果Option是Some(value),则表示值已经就绪,可以直接返回。如果Op...
比如我们要在 tokio 上调度我们的 task,我们需要为其实现Futuretrait。比如下面的例子中,我们想要得到一个 widget,但它有可能还没有准备好,这时候我们调用 poll 的结果就是Ok(Async::NotReady),Executor 会负责重复的调用poll,直到 widget 准备好,返回Ok(Async::Ready(()))。 /// A task that polls a single...
因为网络相关的功能往往是分层的,因此手动的Poll循环也会是层层堆叠的,这时候,返回值Poll::Ready(T)就有学问了。泛型T可能包裹各种不同的数据,Option<T>,Result<T,E>,或者两者的组合。因为最外层还有一个Poll<T>,所有这时候的match语句写起来会非常臃肿,粘贴复制写很多代码,完成的功能却非常有限,而且由于这些代...
不阻塞的 try_recv 方法。想对于 recv(),该方法并不会阻塞线程,当通道中没有消息时,它会立刻返回一个错误。 异步通道:无论接收者是否正在接收消息,消息发送者在发送消息时都不会阻塞。创建方式:mpsc::channel(); 同步通道:发送消息是阻塞的,只有在消息被接收后才解除阻塞。创建方式:mpsc::sync_channel(0); ...
let n = try_ready!({ stream.poll_read(&mut buf[*pos..]) }); *pos += n; if n == 0 { let err = io::Error::new( io::ErrorKind::UnexpectedEof, "early eof"); return Err(err) } } } State::Empty => panic!("poll a ReadExact after it's done"), ...
TryFromCharError结构体是一个包含错误信息的类型,当尝试将一个u32类型的值转换为char类型时可能会出现错误,它用于传递这些错误信息。 而EscapeDebugInner是一个枚举类型,用于定义调试格式的转义方式。 CaseMappingIter是一个枚举类型,用于标识字符在进行大小写转换时所使用的索引和转换方式。
TryCollect, TryConcat, TryFold, TrySkipWhile, IntoStream, }; #[cfg(feature = "alloc")] pub use futures_util::stream::{ // For StreamExt: Chunks, ReadyChunks, }; #[cfg(feature = "alloc")] pub use futures_util::stream::{
trynova/nova - JavaScript engine written entirely in Rust Simulation [simulation] nyx-space - High fidelity, fast, reliable and validated astrodynamical toolkit library, used for spacecraft mission design and orbit determination Social networks Telegram tdilb-rs [tdilb-rs] - Crossplatform Rust ...
Future::poll,Poll::Ready(Output),Poll::Pending pub trait Base { type Item; fn poll_next( self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_> ) -> Poll<Option<Self::Item>>; } 当然控制Poll的方式相当的麻烦,只要在对性能要求极高的情况下在进行此操作。 预期的官方实现 在最新的Beta或者nightly...