1. 仍然使用async move,把函数参数改成addr String,也就是把addr的所有权转移给spawn的async block,...
直接String::leak就可以,如果你不想回收这部分内存的话 // 假设 addr 是 String 类型letres=tcp_sca...
fnstring_to_static_str(s:String)->&'staticstr{Box::leak(s.into_boxed_str())}
所以此时需要定义一个规则,在 struct 这个 scope 里面的话, string 里面定义的 string 这个类型对应的 Rust 类型 string,那么就会存在两种类型表示的一个问题。 比如说现在这个“hello world” 这个 literal 但是如果在 const 个 scope 里面,对应类型是 &'static str,这个表达式可以直接被使用。但是如果是在非 const...
rust中的字符串被表示为 &'static str (&表示引用,&[...]代表是一个固定大小的不可变的字符串切片。static表示是静态)。 在rust中的所有""字符串都被声明成了一个不可变得、静态的变量。 String String 是可变的、动态的字符串类型。它是由标准库提供的。
由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符串转换为Rust的&str。请注意,这种转换并不一定会复制底层的数据。因此,通过CStr获得的&str会指向C分配的数组,而且它的生命周期与指针绑定。
之所以能够在 add 调用中使用 &s2 是因为 &String 可以被 强转(coerced)成 &str。当 add 函数被调用时,Rust 使用了一个被称为 解引用强制转换(deref coercion)的技术,你可以将其理解为它把 &s2 变成了 &s2[..]。第 15 章会更深入的讨论解引用强制转换。因为 add 没有获取参数的所有权,所以 s2 在这个...
&'static self, bytes: &'a [u8], ) -> Option<Cow<'a, str>> } 返回类型 Option 中的类型是 Cow<'a, str>,这个类型的值或者是自己拥有的 String,或者是从别的地方借来的字符串切片(&'a str)。借来的字符串切片的生存时间'a 就是输入切片(bytes: &'a [u8])的生存时间,因为在借的情况下,输出...
let location:&'static str="Guanxi"; println!("company is : {} location :{}",company,location); } 1. 2. 3. 4. 5. 上面的程序将生成以下输出- Guanxi 1. String对象 标准库中提供了String对象类型,与字符串不同,字符串对象类型不是核心语言的一部分,在标准库 pub struct String 中将其定义为公共...