数值类型:分为有符号整数 (i8, i16, i32, i64, isize)、 无符号整数 (u8, u16, u32, u64, usize) 以及浮点数 (f32, f64)。 布尔类型:有两个值true和false。 字符类型:表示单个Unicode字符,存储为4个字节。 字符串类型:最底层的是不定长类型str,更常用的是字符串切片&str和堆分配字符串String, ...
从这个角度,去区分String与&str,String对字符串具有读取,修改,乃至销毁的权力,而&str只能读取字符串。 从前文我们已经得知,String的内部是一个Vec<u8>,进一步展开,String拥有三个字段 一个指向一块内存的指针,一个表示字符串实际长度的usize,一个表示内存大小的usize 而&str的内部,是一个指向一块内存的指针,一个...
usize/isize https://doc.rust-lang.org/std/primitive.isize.html https://doc.rust-lang.org/std/primitive.usize.html Rust也提供了依赖底层机器的指针大小的类型。这些类型使用‘size’作为分类,并且有有符号和无符号之分。有两种类型:isize和usize。 方法 checked_add checked_div checked_div_euclid checke...
String 自身拥有字符串数据,而 &CStr、&str 只是借用数据而已。
fnmain(){lets1=String::from("hello");let(s2,len)=calculate_length(s1);println!("The length of '{}' is {}.",s2,len)}fncalculate_length(s:String)->(String,usize){letlength=s.len();// len()会返回当前字符串的长度(s,length)} ...
3、字符串(String) 三、自定义数据类型 1、结构体(Struct) 2、枚举(Enum) 四、其他数据类型 1、切片(Slice) 2、Option类型 3、Result类型 总结 导言 Rust是一种现代的、安全的系统编程语言,注重内存安全和并发性。在Rust中,数据类型是程序中最基本的构建块之一。本篇博客将详细解释Rust的各种数据类型,并提供相...
所以Rust 语言中变量的有效性与作用域之间的关系跟其它编程语言非常类似,现在让我们继续在作用域的基础上学习 String 类型。 String 类型 为了演示所有权的相关规则,我们需要一个特别的数据类型,它比之前介绍的数据类型(比如整型、浮点型等等)都要复杂。因为之前接触的数据都存储在栈上,并在变量离开作用域时自动从栈...
这一次,选项1可能会正常工作,这取决于f的签名。如果f被定义为fn f(s: &str) -> usize(就像str::len),那么在let语句后马上丢弃String就是完全OK的。 不过,如果f被定义为fn f(s: &str) -> &[u8](就像str::as_bytes),那么a就会借用这个临时的String,因此当我们继续持有a时就会收到一个借用检查的错误...
我建议将char::from_digit与使用它所需的转换(as u32)一起使用:
len() -> usize:获取当前 String 对象的长度(字符个数)。 is_empty() -> bool:判断当前 String 对象是否为空。 contains(&str) -> bool:判断当前 String 对象是否包含指定的子字符串。 replace(&from, &to) -> String:将当前 String 对象中的所有from字符串替换为to字符串。