另外,由于Rust实现了自动解引用, 那么&String 在必要的时候 可以自动转换为&str,因此在很多函数中,...
但是仍然可以得到第一个空格的索引println!("第一个空格出现的索引为:{}",index);}fn first_world(str:&String)->usize{let bytes=str.as_bytes();for(i,&item) in bytes.iter().enumerate(){if item==b' '{return i;}}str.len()}
len() -> usize:获取当前 String 对象的长度(字符个数)。 is_empty() -> bool:判断当前 String 对象是否为空。 contains(&str) -> bool:判断当前 String 对象是否包含指定的子字符串。 replace(&from, &to) -> String:将当前 String 对象中的所有from字符串替换为to字符串。 split_whitespace() -> Spl...
, s1, len); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() } 上面的代码中,s就是s1的引用: &:引用的表示符号,允许使用变量的值而不取得变量的所有权 引用和变量一样,也有可变性和不可变性,在同一个作用域内,只能满足下列条件中的一个,不能同时满足 一个可变的引用 任意数不可变...
f64::to_int_unchecked::<usize>(random::<f64>() *100.0) });// output: 67} to_string/parse 用于字符串和数类型之间转换 fnto_string_parse() {// string -> floatlets="123.456";println!("{} ", s.parse::<f64>().unwrap());// output: 123.456// float -> stringletf_64=123.456...
}fnget_len(s:String)->usize{ s.len() } 变量丢掉自己的所有权很容易,可要想重新获得,那就得费点功夫了,比如说在 get_len() 函数执行完毕,必须将参数变量 s 作为结果,原封不动地返回。 要是每个函数都这样写,岂不是要疯了?有没有别的的方式,可以简化这种繁琐的过程呢,答案是借用。
fnmain(){lets1=String::from("hello");letlen=calculate_length(&s1);println!("The length of '{}' is {}.",s1,len);}fncalculate_length(s:&String)->usize{s.len()} 这种形式可以在没有ownership的情况下访问某个值。其原理如下图:
let mut my_str = String::new();//不能有字符变量 my_str.push_str("my_str"); //为这个空的字符串变量使用push_str方法添加一个值 //2.第二种方式 通过String的from创建一个字符串 let mut my_str2 = String::from("my_str"); my_str2.push_str("2"); ...
Id(String), Class(String), Tag(String), } fn main() { // 将 GetElementByWhat 的 Id 成员引入到当前作用域 use GetElementByWhat::Id; let ele = Id(String::from("submit")); // 也可以同时引入多个 // 这种方式和一行一行写是等价的 use GetElementByWhat::{Class, Tag}; // 如果你想...
这由我们自己完成:即当调用 String::from 时,它的实现请求其所需的内存。这在编程语言中是非常通用的。 第二部分:释放 许多语言都提供了垃圾处理机制:我们无需关注这些内存,因为他们会当作垃圾自动释放。 有些语言没有垃圾回收这个概念,我们需要显式的释放这些垃圾,否则就会造成垃圾未释放而内存泄漏。