CString 与 &CStr 的关系就像 String 和 &str 的关系一样:CString、String 自身拥有字符串数据,而 &...
也就是说没有发生所有权转移,所有权还是CString对象持有。如果CString对象释放了,获取到的指针就会变成悬垂指针,指向非法内存区域。 调用into_raw()函数会获取指针,并且获取内存的所有权。并不会调用CString的drop函数。当你需要释放这个内存的时候,需要调用from_raw()函数。在FFI绑定的时候,有两种方式了。当你调用as...
#[no_mangle]pub extern fn create_string -> *constc_char {let c_string = CString::new(STRING).expect("CString::new failed");c_string.into_raw// Move ownership to C}/// # Safety/// The ptr should be a valid pointer to the string allocated by rust#[no_mangle]pub unsafe extern f...
在Windows系统中,可以使用CreateProcess函数创建一个进程。使用winapi模块可以方便地调用CreateProcess函数。use winapi::um::processthreadsapi::CreateProcessA;use winapi::um::winbase::CREATE_NEW_CONSOLE;use winapi::um::winnt::{PROCESS_INFORMATION, STARTUPINFOA};use std::ffi::CString;use std::mem:...
接收String,返回String 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 pub fnmy_app_receive_string_and_return_string(s:String)->String{ifs.len()>15{// this path has new memory alloc on heaps[0..15].to_string()}else{// this path doesn't have new memory alloc on heaps}}...
str:表示固定长度的字符串String:表示可增长的字符串CStr:表示由C分配,被Rust借用的字符串,一般用于和C语言交互CString:表示由Rust分配并且可以传递给C语言的字符串OsStr:表示和操作系统相关的字符串,主要为了兼容WindowsOsString:OsStr的可变版本Path:表示路径PathBuf:是Path的可变版本本文我们重点讨论前两种,...
首先,我们用指针创建一个CStr对象。然后我们把这对象转成 Rust 的str类,然后检查转换是否成功,假如有错误发生,那我们以 there 代替入参,否则我们使用入参。然后在入前面拼接一个 Hello,然后返回,返回的string我们需要转成CString然后返回给 C 代码。 使用CString并且返回原始值能保证字符在方法返回以后仍然没有被释放...
#[no_mangle]pubextern"C"fnget_gps_info()->*constlibc::c_char{// 实际 GPS 逻辑会在这里编写letexample_gps_info="Lat: 37.7749, Long: -122.4194";// 示例坐标letc_string=std::ffi::CString::new(example_gps_info).unwrap();c_string.into_raw()// 转换为原始指针返回} ...
在了解了Rust中的所有权、所有权借用、生命周期这些概念后,相信各位坑友对Rust已经有了比较深刻的认识了,今天又是一个连环坑,我们一起来把智能指针刨出来,一探究竟。 智能指针是Rust中一种特殊的数据结构。它与普通指针的本质区别在于普通指针是对值的借用,而智能指针通常拥有对数据的所有权。在Rust中,如果你想要在...