Rust的标准库其实有两个crate,一个是core,一个是std。core的这些模块可以脱离runtime使用,例如在编写操作系统时也可以使用。std的内容包含了core,同时有一些额外的依赖运行时的模块,比较典型的是依赖操作系统的文件系统操作、IO等。一些尚未稳定的库没有包含。 一边学一边写,分享出来,希望志同道合者都能受益。如有...
std::f32::consts和std::f64::consts模块定义了一些常量:E(自然对数)、PI(圆周率)、SQRT_2(2的平方根)等等。 题外话: 上面这段使用了两种说法: f32类型定义了…… 意思是这些常量是在f32类型中定义的,f32在Rust的核心中,使用方法是f32::INFINITY、 f32::NEG_INFINITY、f32::MAX…… std::f32::con...
f32:单精度浮点数,占用 32 位,精度约为 7 位有效数字。 f64:双精度浮点数,占用 64 位,精度约为 15 位有效数字。 常用操作 使用字面值或通过类型转换来初始化浮点数变量。 AI检测代码解析 fn main() { let x: f32 = 3.14; let y: f64 = 2.71828; println!("x is {} and y is {}", x, y...
Rust中也可以写字节字面量,比如b开头的字符b'*',他实际等价于42u8 浮点数也可以家类型后缀,如果没有默认浮点数为f64, std::f32和std::f64提供了IEEE所需的特殊常量值、比如INFINITY无穷大,NEG_INFINITY负无穷大,NAN非数字值,MIN最小有限值,MAX最大有限值...
那么如果是f32+i32呢?那就多加一个泛型和几个约束: fn main() { use std::*; fn num_add<'t,'l,T: ops::Add<Output=T> + From<U>, U>(a:T, b: U) -> T { a + b.into() } let c:f64 = num_add(1.1, 3); println!("{c}"); let c:i32 = num_add(520, 3); println...
fn hand_rotation(n: u8, total: u8) -> f32 { let turns = n as f32 / total as f32; 2.0 * std::f32::consts::PI * turns } 执行该程序后,其运行效果大致如下。 总结 Rust凭借其安全、高性能的特点,以及逐渐成熟的图形库和生态系统,已成为图形编程领域的一股重要力量,适用于从轻量级GUI应用到...
Rust标准库std::collections提供了4种通用的容器类型,其中包含8种数据结构。 动态数组可细分为普通动态数组Vec和双端队列VecDeque 映射包括HashMap 字符串包括String等类型 变量和可变性 Rust的变量不同于其他编程语言的变量,其本质上是一种绑定语义,即将一个变量名与一个值绑定在一起。变量名和值建立关联关系。
rust有四种基础数据类型:整型(见2.1)、浮点型(f32\f64)、布尔(true/false)、字符(char,默认占4个字节) 4.2 指针复习 与C语言的指针概念一致,基础数据类型不需要指针,它的变量直接指向内存中的值。而引用类型是需要指针的,引用类型的变量指向一个指针,然后指针再指向内存中实际的值,所以指针是一个内存地址。由于...
在Rust编程语言中,为了重载操作符,我们需要实现相应的trait(特征)。比如为了使用比较运算符<、<=、>和>=,你需要实现PartialOrd特征。如果你希望使用加号+,则需要实现std::ops::Add特征。本文将详细讨论Eq和PartialEq特征,这两个特征分别用于实现==和!=操作符,我们将深入探讨它们的区别,并提供实用的示例。
sample_format: cpal::SampleFormat::F32, }; let mut stream = device.build_output_stream(&config, move |data: &mut [f32], _| { for x in data.iter_mut() { *x = 0.0; // 填充缓冲区 } })?; stream.play()?; std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(2)); ...