error-stack算是一种全新的思路吧,不过目前我的想法还是没改变,使用专门的错误类型,必要时可以粒度很细甚至一个函数定义一个错误类型 我最大的痛点仍然在于返回多个错误值,甚至再加上多个Warning。那只好自己试着造一下轮子了 Vec<Error> 最初的想法是使用Vec<Error>,不要引入新trait,靠provide_any来实现。类似于...
然后,你会看到以下文字: thread 'main' panicked at 'error occured', src\main.rs:3:5 stack backtrace: ... 11: greeting::main at .\src\main.rs:3 ... 回溯是不可恢复错误的另一种处理方式,它会展开运行的栈并输出所有的信息,然后程序依然会退出。上面的省略号省略了大量的输出信息,我们可以找到我...
("error: {}", error), // }; let f = File::open("Rust.txt").unwrap(); } 报错信息: thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` on an `Err` value: Os { code: 2, kind: NotFound, message: "系统找不到指定的文件。" }', src\libcore\result.rs:1165:5 stack backt...
usestd::io::ErrorKind; fnmain() { letf= File::open("test.txt").unwrap_or_else(|error| { iferror.kind() == ErrorKind::NotFound { File::create("test.txt").unwrap_or_else(|error| { panic!("err create file: {:?}", error); }) }else{ panic!("Err open file: {:?}", e...
宏。这两种情况都会使程序 panic。通常情况下这些 panic 会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据,然后退出。通过一个环境变量,你也可以让 Rust 在 panic 发生时打印调用堆栈(call stack)以便于定位 panic 的原因。 对应panic时的栈展开或终止 当出现 panic 时,程序默认会开始展开(unwinding),这意味着 Rust 会回溯...
thread'main'panicked at'error occured',src\main.rs:3:5stack backtrace:...11:greeting::main at.\src\main.rs:3... 回溯是不可恢复错误的另一种处理方式,它会展开运行的栈并输出所有的信息,然后程序依然会退出。上面的省略号省略了大量的输出信息,我们可以找到我们编写的 panic! 宏触发的错误。
突然有一天,代码出问题了,程序崩溃,对于这种情况,Rust提供了一个panic!宏,当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据,然后接着退出。出现这种情况的场景通常是检测到一些类型的 bug,Rust程序员可以让 Rust 在 panic 发生时打印调用堆栈(call stack)以便于定位 panic 的原因。
A pragmatic error handling library for Rust that provides helpful strings for debugging, and structured data for runtime error handling. - tomocrafter/stackerror
默认情况下,Rust 会打印错误信息、解开(unwind)、清理栈内存、退出程序。通过环境变量,可以打印调用栈(calling stack),有助于更好 debug。 解开(unwind)栈内存 VS 立即终止 默认情况下,当 panic 发生时,程序会开始解开(unwinding),Rust 会回到栈内存中,找到每个函数并清理数据。该操作需要花费大量资源。另一种替代...
程序中任何可能出错的地方,都可以抛出异常;而异常可以通过栈回溯(stack unwind)被一层层自动传递,直到遇到捕获异常的地方,如果回溯到 main 函数还无人捕获,程序就会崩溃。如下图所示: 这样可以简化错误处理流程,解决了返回值传播的问题。 用异常更容易写代码,但当异常安全无法保证时,程序的正确性会受到很大的挑战。