Slint 可用于为各种操作系统和处理器架构开发 UI,包括 Linux、macOS、Windows、WebAssembly、Blackberry QNX 和裸机。它允许开发人员为嵌入式和桌面应用程序创建原生用户界面。 Slint UI介绍 Slint 曾经被称为 Si…
Slint 1.1 还引入了 API,允许将 3D OpenGL 渲染直接集成到 Slint 场景中。这一功能使得开发者可以在 Slint 应用中实现更加复杂和丰富的视觉效果,从而提升应用的吸引力和用户体验。 实际应用场景 Slint 作为一个功能强大的 Rust UI 框架,适用于多种应用场景。无论是开发桌面应用程序还是嵌入式设备界面,Slint 都能够...
slint-ui 是rust基金会银级会员,同时与几家嵌入式相关的平台厂商有合作关系。开发之初就原生支持多种语...
Slint(之前称为 SixtyFPS)是一个用于构建桌面和嵌入式应用程序原生用户界面的声明式 GUI 工具包,它使用 Rust 编写,并支持 C++、JavaScript 以及 Python 语言的 API 。Slint 的设计目标是实现一个高性能、轻量级、易于使用且具有原生外观的 GUI 解决方案。 Slint 有自己的声明性语言来描述用户界面,在概念上类似于 ...
Slint(最初称为 "SixtyFPS")是一个 Rust 编写的综合性 UI 工具包,用于为桌面和嵌入式设备构建原生用户界面。其开发团队希望将 Slint 打造成下一代 GUI 工具包,因此从头开始构建项目时就考虑了可扩展性、包容性、工具性和跨平台兼容性。 Slint 的定位是一个支持多语言、适配任意显示屏、且高效流畅的用户图形接口...
1.Slint 的两个核心 macro2023-11-052.Slint 文件编辑不能在 Rust 中及时索引01-14 3.使用Rust 代码运行时刷新 Slint UI 内的组件属性01-15 收起 过程首先, 我们通过全局单例 global singleton 定义一些用于列表刷新的属性:export global TestShared { callback update-list-items([ListItem]); in-out prope...
slint-ui 是嵌入式开发的福音,基于 Rust ,使用了声明式编程来简化 UI 的开发,从此再也不用忍受lvgl/minigui 之类各种各样的一大票用 c 搞出来的杂七杂八蹩脚又折磨人的 UI 框架(c 框架心智负担太重,很难做到界面与逻辑分离,一旦需求变动几乎就是灾难)。也许有人会问为什么不用 QT?QT 太庞大,不适合没有操...
入门 Slint UI 非常简单,可以通过将界面代码嵌入 Rust 文件中,或者将界面文件与 Rust 代码分开,以适应不同的开发需求。Slint 的界面开发体验类似于 Flutter 和 Compose 等框架,因此对于有相关开发经验的开发者来说,学习和上手非常容易。Slint 提供了丰富的组件库,如 GroupBox、LineEdit 和 Button 等...
Slint 1.1作为Rust UI框架的重要更新,新增免版税许可证,为开发者带来更大的灵活性和便利性。本文将深入解析Slint 1.1的新功能、改进点及免版税许可证的实际意义。
如果想要播放动画,可以使用slint中的Timer定时更新ui中的属性,达到循环重新渲染图片的目的。useanyhow::...