Sync:如果一个类型 跨线程 进行不可变引用 不会发生线程安全问题,那么就可以实现 Sync 整合起来看: 如果一个类型 跨线程转移 所有权 不会发生 线程安全问题,那么该类型可以实现 Send,实现了 Send 后,在代码里就可以跨线程 转移这个 类型对象的 所有权了。 如果一个类型 跨跨线程 进行不可变引用 不会发生 线程安全问题,那么就可
关于Send和Sync的联系,大多数文档都会说 “只要实现了Sync的类型,其不可变借用就可以 安全地在线程间共享”。相信看到这里的读者肯定就能理解,为什么&T: Send的要求是T: Sync;而&mut T: Send的要求却更宽松,只需要T: Send。 因为&mut T的Send意味着move,而&T的Send意味着share。要想多线程共享&T,T就必须S...
Rust中大多数类型既实现了Send也实现了Sync,甚至不必为自定义的结构体/枚举手动实现这些trait,Rust会自动帮你实现;如果结构体或枚举的所有字段都是Send那它也是Send,同理Sync。 但Rust中有些类型刻意设计为Send但非Sync的,如:mpsc::Receiver类型,保证了mpsc通道的接收端一次只能被一个线程使用。 少数既不是Send也 ...
Sync trait 的作用是:如果T:Sync,那么&T:Send,这表示了变量在 多个线程间 共享的能力 可以说Sync是从Send衍生而来的 Send、Sync 都是auto trait,能够自动派生实现 所以如果类型的成员都是 Send/Sync,那么它就是 Send/Sync 如果T:Send,那么 &mut T:Send。如果 T:Sync,那么 &T:Sync、&mut T:Sync。 但是...
对于任意类型 T,如果 &T是 Send ,T 就是 Sync 的 之前出错的代码修改为如下形式,增加 Sync 标记,编译通过。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fn test2<T:Send+Sync+'static>(mut aa:AA<T>){letha=async_std::task::spawn(asyncmove{aa.run().await;});} ...
在Rust中,Send特质表明一个类型的对象可以被安全地跨线程传递所有权。Sync特质则表明一个类型允许多个...
Rust: Send, Sync Send和Sycn是Rust安全并发的重中之重,但是实际上它们是只是标记特征(marker trait, 该特征末定义任何行为,因此非常适合用于标记),来看看它们的作用: 实现Send的类型可以在线程间安全的传递其所有权 实现Sync的类型可以在线程间安全的共享(通过引用)...
自定义实现 Sync 和 Send 要创建自定义类型Sync或Send,您只需实现类型的Sync和Sendtrait。 这里有一个 持有裸指针*const u8的MyBox结构体, 由于只要复合类型中有一个成员不是 Send 或者 Sync,那么该类型也就不是 Send 或 Sync。裸指针*const u8均未实现Send和Sync Trait故MyBox复合类型也不是Send或Sync。
要创建自定义类型Sync或Send,您只需实现类型的Sync和Sendtrait。 这里有一个 持有裸指针*const u8的MyBox结构体, 由于只要复合类型中有一个成员不是 Send 或者 Sync,那么该类型也就不是 Send 或 Sync。裸指针*const u8均未实现Send和Sync Trait故MyBox复合类型也不是Send或Sync。
自定义实现 Sync 和 Send 要创建自定义类型Sync或Send,您只需实现类型的Sync和Sendtrait。 这里有一个 持有裸指针*const u8的MyBox结构体, 由于只要复合类型中有一个成员不是 Send 或者 Sync,那么该类型也就不是 Send 或 Sync。裸指针*const u8均未实现Send和Sync Trait故MyBox复合类型也不是Send或Sync。