例如,“Rust”是一个字符串,其中每个字符都是有效的 Unicode 字符。 即“R”、“u”、“s”、“t”等。 创建字符串 我们可以使用String::from() 来创建一个有默认值的字符串,例如: fnmain(){letword=String::from("Hello, World!");println!("word = {}",word);
Box<str>类似于unique_ptr<char[]>,语义上和String/std::string有些类似但由于里面包的是一个str所...
traitDescriptive{fn describe(&self)->String;} Descriptive 规定了实现者必需有describe(&self) -> String方法。 我们用它实现一个结构体: 实例 structPerson{ name:String, age:u8 } implDescriptiveforPerson{ fndescribe(&self)->String{ format!("{} {}",self.name,self.age) } } 格式是: impl<特性...
`String`类型是一个拥有数据所有权的字符串,存储在堆上。这意味着`String`可以动态调整其大小,并且可以在运行时进行修改。这种灵活性使得`String`非常适合需要频繁修改字符串内容的场景,例如拼接、插入或删除字符等操作。 相对地,`&str`是一个不可变的字符串切片,它引用了一段字符串数据。`&str`通常用于只需要读取...
需将String转换为&[u8]格式才可写入; use std::fs; fn main() {//let text = fs::read_to_string(r"C:\Users\Y0137\Desktop\121.txt").unwrap();let text = String::from("233"); fs::write("gg.txt",&mut format!("{}",text).as_bytes()).unwrap(); ...
这里创建String类型的s并赋值"hello world",第一个空格的索引应为5,接下来用first_world函数来实现。 函数形参的类型是String的引用,返回值是usize,str.as_bytes()含义为将str字符串转换为一个...
&str:原始的字符串类型str(发音:/stɜːr/),常被叫做字符串切片,它通常以不可变借用的形式出现,即&str。它是一种固定长度的字符串,不能随意更改其长度。咱们经常写的字符串字面量就是&str类型。 String:这种字符串类型是一种可变长度的字符串,可以随意更改它的长度。String其实就是一个结构体,它里面封装...
fnmain(){letmut s=String::from("Hello ");s.push('r');println!("追加字符 push() -> {}",s);s.push_str("ust!");println!("追加字符串 push_str() -> {}",s);} 插入 可以使用 insert() 方法插入单个字符 char,也可以使用 insert_str() 方法插入字符串字面量。例如: ...
Rust的String对象有很多好用的方法,比如: new():创建一个新的空字符串。 to_string():把一个值转换成字符串。 replace():替换字符串中的模式。 as_str():提取一个包含整个字符串的字符串切片。 push():在字符串末尾追加一个字符。 push_str():在字符串末尾追加一个字符串切片。
// 引入第三方库处理超时// parking_lot = "0.12.1"use parking_lot::RwLock;use std::sync::Arc;use std::thread;use std::time::{Duration,Instant};fnmain(){letrwlock=Arc::new(RwLock::new());letstart=Instant::now();// 尝试在 1 秒内获取读锁letreader=loop{ifletSome(r)= rwlo...