pub struct Queue<T> { //利用原子指针操作实现多线程的Sync,极大简化了代码 head: AtomicPtr<Node<T>>, //从后面的代码看,这里实际上是队列的头部,这个Queue的代码搞得奇怪 tail: UnsafeCell<*mut Node<T>>, }<T: Send> Send for Queue<T> {} unsafe impl<T: Send> Sync for Queue<T> {} impl...
/// A last-in, first-out queue of characters. pub struct Queue { older: Vec<char>, // older elements, eldest last. younger: Vec<char>, // younger elements, youngest last. } impl Queue { pub fn new() -> Queue { Queue { older: Vec::new(), younger: Vec::new(), } } //...
traitQueue<T> {/// 新建一个空队列fnnew()->Self;/// 队列的大小fnsize(&self)->usize;/// 是否为空fnempty(&self)->bool;/// 元素入队fnenqueue(&mutself, e: T);/// 元素出队fndequeue(&mutself)->Option<T>;/// 查看队首元素fnfront(&self)->Option<&T>; } Vec实现 使用标准库 Vec...
impl <T> Queue<T> { fn new() -> Self { Queue{ qdata: Vec::new() } } fn push(&mut self, item: T) { self.qdata.push(item); } fn pop(&mut self) ->Option<T> { let l = self.qdata.len(); if l > 0 { let v = self.qdata.remove(0); Some(v) } else { None }...
Queue{ qdata: Vec::new() } } fn enqueue(&mut self, item: T) { self.qdata.push(item); } fn dequeue(&mut self) ->Option<T> { let l = self.qdata.len(); if l > 0 { let v = self.qdata.remove(0); Some(v) } else { ...
Self { Queue { data: None, length: 0, } } fn push(&mut self, data: T) { // push end if let Some(ref mut head) = self.data { let mut last_node = head.get_last_node(); last_node.next = Some(Box::new(Node::new(data))); } ...
#[derive(Debug)]structQueue<T>{qdata:Vec<T>,}impl<T>Queue<T>{fnnew()->Self{Queue{qdata:Vec::new()}}fnenqueue(&mutself,item:T){self.qdata.push(item);}fndequeue(&mutself)->Option<T>{letl=self.qdata.len();ifl>0{letv=self.qdata.remove(0);Some(v)}else{None}}fnsize(&sel...
#[derive(Debug)]structQueue<T>{data:Option<Box<Node<T>>>,length:usize,}impl<T:Copy>Queue<T>{fnnew()->Self{Queue{data:None,length:0,}}fnpush(&mutself,data:T){// push endifletSome(refmuthead)=self.data{letmutlast_node=head.get_last_node();last_node.next=Some(Box::new(Node::...
在 tick 里面 获取 next_task 的时候,有一个逻辑,每一段次数(CHECK_REMOTE_INTERVAL,默认是13) 之后,就去获取一次 Remote queue 里面的任务。另外,在 spawn future 的时候,如果 scheduler 不存在,就推送 task 到 remote queue Thread_Scheduler 和 Basic_Scheduler 的区别在于, Thread 是多线程多任务模式,Basic...
这里采用的是逐个byte解析的方式. 只处理pub和sub两种消息. 其中sub支持可选的queue来做负载均衡. 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #[derive(Debug,Clone)]enumParseState{OpStart,OpS,OpSu,OpSub,OPSubSpace,OpSubArg,OpP,OpPu,OpPub,//pub argumentOpPubSpace,OpPubArg,OpMsg,/...