将Option<T> 转换为 Result<T, E> ,将 Some(v) 映射到 Ok(v) 并将 None 映射到 Err(err) 。 传递给ok_or 的参数被热切评估;如果要传递函数调用的结果,建议使用 ok_or_else ,它是惰性求值的。 例子 let x = Some("foo"); assert_eq!(x.ok_or(0), Ok("foo")); let x: Option<&str> ...
pub fn ok_or_else<E, F: FnOnce() -> E>(self, err: F) -> Result<T, E> { match self { Some(v) => Ok(v), None => Err(err()), } } 例子 代码语言:txt AI代码解释 let x = Some("foo"); assert_eq!(x.ok_or_else(|| 0), Ok("foo")); let x: Option<&str> = No...
例2中还用到了Result的unwrap_or_else方法,Result类型定义了很多辅助方法来处理各种情况。除了unwrap_or_else外,还有: unwrap方法: 如果Result的值是成员Ok,unwrap就返回Ok的值;如果Result的值是成员Err,unwrap就会调用panic! expect方法: 与unwrap的使用方式一样,允许我们传参指定panic!的信息 1.2 使用?操作符传播...
ok_or_else(|| { Box::new(APIError { message: "Custom error message".to_string(), }) }) } fn main() { match example_function() { Ok(value) => println!("Success: {}", value), Err(e) => println!("Error: {}", e), } } ...
这一块是我曾经的知识盲点 静态分派(抽象):[例程1] 动态分派(抽象):[例程2] 最后,借助于Option::ok_or(_)或Option::ok_or_else(FnOnce),Option<T>也能与?操作符搭配使用。即,[例程3] 先将Option<T>类型转换为Result<T, E> 再搭配?操作符语法糖...
这可以与 API 结合使用,例如 Atomic*::compare_exchange 或 slice::binary_search ,但仅适用于您不关心结果是否为 Ok 的情况。 例子 #![feature(result_into_ok_or_err)] let ok: Result = Ok(3); let err: Result = Err(4); assert_eq!(ok.into_ok_or_err(), 3); assert_eq!(err.into_ok...
let codec = ffmpeg_next::encoder::find(codec::Id::H264).ok_or_else(|| anyhow::anyhow!("codec not found"))?; let mut encoder = codec::context::Context::new(); encoder.set_codec(codec); encoder.set_width(decoder.width());
let msg = if let Ok(s) = msg.to_str() { s } else { return; }; let new_msg = format!("<User#{}>: {}", my_id, msg); // 来自此用户的新消息,将其发送给所有其他用户(除了相同的uid)... for (&uid, tx) in users.read().await.iter() { ...
这是.ok()的一个很好的替代方法,因为返回类型是T,而不是Option<T>。当然,只有存在合适的回退值时,才能用这个方法。 result.unwrap_or_else(fallback_fn)(解包,否则调用) 这个方法也一样,但不会直接传入回退值,而是传入一个函数或闭包。它针对的是大概率不会用到回退值且计算回退值会造成浪费的情况。只有在...
(e1.or_else(fn_ok), o2); // Err or_else Ok = Ok assert_eq!(e1.or_else(fn_err), e2); // Err1 or_else Err2 = Err2 } and_then() 与and()类似。唯一的区别是,第二个表达式应是一个返回相同类型T的闭包。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fn main() { // ...