在move语义中,如果实现了Clone,其实是类似于函数式编程的无副作用;如果没有实现Clone,则是直接转移了所有权,只在当前作用域生效;如果想使用类似于c++的指针,则可以使用borrow(不可变或者可变,需要考虑生命周期);还有一种简便的方法,使用Rust提供的智能指针。 这几种在不同作用域中切换指针的方式实际上对应了不同场...
📒 : clone() 并不总是创建深拷贝。类型可以自由地以任何他们想要的方式实现 clone(),但在语义上它应该足够接近复制一个对象的含义。例如,Rc/Arc 会增加引用计数。 这就是关于 Clone 的所有内容。 总结 在这篇文章中,我深入分析了 Rust 中的 Move/Copy/Clone 的语义。同时在文章中试图捕捉与 C++ 中,在语...
Compiling rust-boom v0.1.0 (/Users/wmc/workspace/rust-boom) error[E0382]: borrow of moved value: `a` --> examples/move_copy_clone.rs:16:27 | 13 | let a = String::from("hello"); | - move occurs because `a` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait 14 ...
至此,我们详细了解了copy、move和clone的技术原理。下面我们将详细地了解所有权规则。 6.所有权规则1 每个值都有对应的变量,变量就是值的所有者。这意味着值都归变量所有。在下面的示例中,变量s拥有指向字符串的指针,而在第二行中,变量x拥有值1。 lets = St...
在Rust 中,`move`、`Copy` 和 `Clone` 是与变量所有权和复制相关的关键概念。 1. `move`: 当将一个值赋值给另一个变量或将其作为函数参数传递时,Rust 会默认移动(move)该值的所有权。移动操作将转移变量的所有权,原始变量将无法再访问该值。这种方式避免了资源的重复释放和悬垂指针问题。移动操作常见于将所...
如果字段实现了Copy或者Clone,则结构体可以直接使用宏标记指明,是直接泛化的。 结论 在作用域有变更的场景下,如果实现了Copy的(一般情况是知道内存占用长度的对象),在move语义中,实际上会被Rust编译器翻译成Copy;而没有实现Copy的(一般情况是值不知道运行时内存占用长度的对象),在move语义中,所有权会被直接转移到新...
在深入了解所有权规则之前,我们需要先了解copy、move和clone之间的区别。 3.copy 长度固定的数据类型(尤其是原始类型)可以存储在栈中,并在其作用范围结束时清除数据释放内存。如果其他代码在其作用范围内需要相同数据的时候,还可以从栈中便捷的将该数据复制为一个新的独立变量。因为栈内存的复制非常高效便捷,因此具有...
1、clone:即克隆数据(即深拷贝) 2、copy:如果一个数据结构实现了 Copy 特型,那么它就会使用 Copy 语义,而不是 Move 语义。此时赋值或者传参时,值会自动按位拷贝(即浅拷贝) 实现了 Copy 特型的类型不会转移所有权,比如标准库中的整数、浮点数、字符这些简单类型,不受所有权转移的约束,它们会直接在栈中复制...
在深入了解所有权规则之前,我们需要先了解copy、move和clone之间的区别。 3.copy 长度固定的数据类型(尤其是原始类型)可以存储在栈中,并在其作用范围结束时清除数据释放内存。如果其他代码在其作用范围内需要相同数据的时候,还可以从栈中便捷的将该数据复制为一个新的独立变量。因为栈内存的复制非常高效便捷,因此具有...
不过所有权模型也引入了很多新概念,从 Move / Copy / Borrow 语义到生命周期管理,所以学起来有些难度。但其实大部分新引入的概念,包括 Copy 语义和值的生命周期,在其它语言中都是隐式存在的,只不过 Rust 把它们定义得更清晰,更明确地界定了使用的范围而已。